Rock Band (videospill) - Rock Band (video game)

Rockeband
Rockband cover.jpg
Rock Band cover art
Utvikler (er) Harmonix (Xbox 360/PS3)
Pi Studios (PS2/Wii)
Utgiver (e) MTV -spill
Designer (er) Greg LoPiccolo, Rob Kay, Dan Teasdale
Serie Rockeband
Plattform (er) Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 2
Wii
Utgivelse Xbox 360
Playstation 3
PlayStation 2
Wii
Sjanger (er) Rytmespill
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Rock Band er et musikkvideospill utviklet av Harmonix , utgitt av MTV Games og distribuert av Electronic Arts . Det er den første tittelen i Rock Band -serien . De Xbox 360 og PlayStation 3 versjoner ble utgitt i Nord-Amerika den 20. november 2007, mens PlayStation 2 -versjonen ble utgitt 18. desember 2007, og Wii-versjonen 22. juni 2008. Harmonix tidligere utviklet de to første spillene i Guitar Heltserie , som populariserte gameplay av rockemusikk med gitarformede kontrollere . Etter at utviklingen av serien ble flyttet til Neversoft , oppfattet Harmonix Rock Band som en ny tittel som ville tilby spill med flere instrumenter.

Spillet lar opptil fire spillere simulere fremførelsen av populære rockesanger ved å spille med kontrollere modellert etter musikkinstrumenter. Spillere kan spille hovedgitar , bassgitar og trommer til sanger med "instrumentkontrollere", samt synge gjennom en USB -mikrofon . Spillere får poeng på deres evne til å matche rullende musikalske " notater " mens de spiller instrumenter, eller på deres evne til å matche sangerens tonehøyde på vokal. Spillere med versjonene Xbox 360 og PlayStation 3 kan samhandle med spillere på samme plattform gjennom både online og offline flerspillermuligheter. I tillegg til de 58 kjernesangene som er inkludert på spillplaten , ble over 2000 nedlastbare sanger utgitt for Xbox 360 og PlayStation 3 -versjonene.

Ved lanseringen ble spillprogramvaren gjort tilgjengelig i en bunt som pakket den sammen med utstyret, samt kan kjøpes separat. Individuelle instrumentutstyr ble utgitt på et senere tidspunkt. Spillet fikk utbredt kritikerroste, med salg på fire millioner enheter og globale inntekter på $ 600 millioner. Spillerne har gjort over 100 millioner nedlastbare sanger kjøp siden Rock Band ' s utgivelse. Spillets suksess førte til utgivelsen av seks oppfølgere: Rock Band 2 , The Beatles: Rock Band , Lego Rock Band , Green Day: Rock Band , Rock Band 3 og Rock Band 4 .

Spill

Spill av et fullt band som spiller Metallicas " Enter Sandman ". Hvert instrument er representert med et annet grensesnitt: bassgitar (høyre), trommer (midten), blygitar (venstre), vokal (øverst). Båndmåler (grønn måler til venstre) måler ytelsen til hvert bandmedlem, mens energimåler (gullmåler under hvert grensesnitt) sporer overspilleren til hver spiller.

Rock Band -spillerne gjenbruker mange spillelementer fra Guitar Hero -serien og bruker periferiutstyr modellert etter musikkinstrumenter for å simulere utførelsen av rockemusikk . Spillere bruker disse instrumentene ved å spille rullende musikalske "notater" på skjermen i takt med musikken. Rock Band utvider serien Guitar Hero ved at den tilbyr spill for trommer og vokal, i tillegg til bly og bassgitar.

Rock Bands spill og grensesnitt på skjermen bruker en kombinasjon av elementer fra Guitar Hero og Karaoke Revolution . Rock Band har opptil tre spor med vertikalt rullende fargede notater, en seksjon hver for blygitar, trommer og bass. De fargede notene på skjermen tilsvarer knappene på gitar og trommelutstyr. For bly- og bassgitar spiller spillerne notatene sine ved å holde nede fargede båndknapper på gitarens periferiutstyr og trykke på kontrollens strumbar; for trommer, må spillerne slå den matchende fargede trommelen, eller tråkke på pedalen for å simulere å spille bassdrumnoter. Langs toppen av skjermen er vokalvisningen, som ruller horisontalt, i likhet med Karaoke Revolution . Tekstene vises under grønne stolper, som representerer tonehøyden til de enkelte vokalelementene. Når han synger vokal, må spilleren synge i forhold til den originale vokalen. En tonehøydeindikator viser sangerens nøyaktighet i forhold til den originale tonehøyden. Resten av skjermen brukes til å vise bandets virtuelle karakterer mens de opptrer på konsert.

Under samarbeid som et band, tjener alle spillerne poeng mot en felles poengsum, selv om poengmultiplikatorer og "Overdrive" spores separat for hver spiller. Overdrive samles inn under utvalgte deler av en sang ved å spille alle hvite notater i den delen (eller ved å bruke gitarkontrollens whammy bar under hvite vedvarende noter). Når energimåleren er fylt halvveis, kan spillerne distribuere sin Overdrive, noe som resulterer i at "Band Meter" (som sporer hvor bra hver spiller gjør det) endres mer dramatisk. Dette gjør at spillerne strategisk kan bruke Overdrive til å heve Band Meter og sende deler av en sang de ellers ville ha mislyktes. Overdrive kan brukes til å aktivere score multiplikatorer, som varierer basert på en spillers notatrekke. Spillere kan distribuere Overdrive uavhengig av hverandre, samt samle ekstra Overdrive mens den distribueres og tømmes.

Hvert bandmedlem kan velge vanskeligheten de spiller på (spenner over Easy, Medium, Hard og Expert). Hvis en spiller ikke spiller godt nok og faller til bunnen av Band Meter, vil de mislykkes i sangen, og instrumentet deres vil bli dempet fra lydmiksen. Enhver aktiv spiller kan imidlertid aktivere Overdrive for å bringe mislykkede spillere tilbake til sangen, og "lagre" bandmedlemmet. Et bandmedlem kan imidlertid bare lagres to ganger; etter den tredje fiaskoen kan de ikke hentes tilbake for den sangen. Mislykkede spillere drar bandets Band Meter kontinuerlig ned til de er lagret. Hvis spilleren ikke blir lagret før bandmåleren når bunnen, mislykkes bandet i sangen. Spillere kan tjene Overdrive -bonuser fra "Unison Phrases" og ekstra poeng fra en "Big Rock Ending".

I motsetning til PlayStation 2 og Wii-versjonen, kan spillere med Xbox 360 eller PlayStation 3-versjoner lage og tilpasse sin egen karakter i spillet, komplett med justerbart hår, kroppsbygning, klær, tatoveringer , bevegelser på scenen og instrumenter. Hver karakter er permanent låst i et bestemt instrument. Ved å bruke penger tjent i spillet, kan spilleren kjøpe varer i "Rock Shop" i spillet, som de kan tilpasse rockestjernen til. Spillet har en kunstprodusent hvor spillerne kan kombinere forskjellige utklippselementer for å lage tilpasset ansiktsmaling, tatoveringer, klesdesign, instrumentkunstverk og bandlogoer.

Instrumentutstyr

The Fender Stratocaster Controller, som har 10 frets , en whammy bar , og en effekter slå .

Spillet har spesielle Rock Band -merkede gitarkontrollere modellert etter Fender Stratocaster som skal brukes til lead- og bassgitar. Disse ligner på Guitar Hero -kontrollerne, ettersom de har fem fargede båndknapper på nakken, en trommestang og en tøff bar. Stratocaster -kontrolleren har fem ekstra båndknapper av mindre størrelse som ligger nærmere gitarens hoveddel. Disse knappene kan brukes til å spille notater i gitarsoloer (betegnet med notasporet som blir blått) som hammer-ons og pull-offs , uten å trenge å tromme. I tillegg har kontrolleren en effektopptaksbryter som kan veksle mellom fem forskjellige effekter, som brukes i soloer og når Overdrive er aktivert. Overdrive for gitarister kan distribueres ved å holde kontrolleren i vertikal posisjon eller trykke på "Velg/Tilbake" -knappen. Kontrolleren tilbys i både kablede og trådløse versjoner. Harmonix bekreftet at de fleste Guitar Hero- gitarkontrollere og ytterligere tredjepartskontrollere er kompatible med spillet. Stratocaster -kontrolleren er ikke kompatibel med Guitar Hero II eller III .

Trommelkontrolleren, som har 4 pads, en trommepedal og ekte trommestikker.

Trommelkontrolleren har fire trommelunderlag i gummi og en sparkepedal. Putene har fargede ringer rundt kantene som tilsvarer notene på skjermen, som representerer snare trommelen (rød), hi-hat (gul), tom-tom (blå) og crash cymbal (grønn). Kickpedalen simulerer bastrommen , med notater på skjermen representert som oransje horisontale linjer. Et par autentiske trommelstikker følger med kontrolleren. Trommeslagere kan improvisere i spesielle "freestyle drum fill " -deler av sanger, angitt med kolonnene for hver tone som får en ensfarget farge. Overdrive for trommeslagere kan distribueres ved å trykke på crash-cymbalen (grønn note for høyrehendt konfigurasjon) som vises direkte etter en freestyle-trommelfylling. Harmonix -representanter har foreslått: "Hvis du kan spille trommedelene hardt, kan du stort sett spille trommer [i virkeligheten]."

Rock Band ' s USB mikrofon instrument er lik modellen som brukes i Harmonix utviklede Karaoke Revolution spill. For det meste blir sangere bedømt på hvor tett de matcher den relative tonehøyden til sangens vokalist. Under "snakkende deler" som ikke dømmer tonehøyde, vil en fonemedetektor plukke opp individuelle vokaler og konsonanter av de talte tekstene. Noen seksjoner uten vokal viser sirkelnotater, slik at mikrofonen kan brukes som en tamburin og kuleklokke ved å trykke på den eller lage stemmesignaler. Overdrive for sangere kan distribueres ved å synge i freestyle vokalseksjoner av sanger, markert med gule kunstverk i bakgrunnen for vokalgrensesnittet.

Band World Tour -modus

Verdenskartet i Band World Tour, som lar bandet velge by, sted og setlist.

"Band World Tour" er spillets primære flerspillermodus. Det tillater enhver kombinasjon av 2-4 lokale spillere å lage et virtuelt band, spille spillejobber og turnere i en virtuell representasjon av verden. Selv om online spill ikke støttes for Band World Tour, kan spillerne bruke "Band Quickplay" -modus for å spille sammen som et band online. For Xbox 360- og PlayStation 3 -versjonene av spillet lar Band World Tour -modus band spille på 41 forskjellige arenaer som spenner over 17 byer, inkludert Los Angeles , Seattle , Boston , New York , London , Sydney , Stockholm og Roma . Etter å ha laget sitt band, karakterer og logo, kan spillerne begynne å spille konserter på små arenaer i hjembyen til de låser opp varebiler, turbusser og private jetfly, som låser opp andre byer og kontinenter. Vellykkede forestillinger tjener også bandets fans, stjerner og penger i spillet. De fleste byer og større arenaer krever at bandet oppnår et visst antall fans og stjerner før de låses opp. Spillesteder er inspirert av spillesteder i virkeligheten og viser ofte lokale kunststiler fra hver av de representerte byene.

For Xbox 360 og PlayStation 3 -versjonene, i stedet for å fullføre forhåndsbestemte lister med sanger (som i tidligere Guitar Hero -spill), fullfører spillerne unike sett med aktiviteter på hvert spillested. Fremførelser består av enkeltsanger, flere sangsett, "lag dine egne" setlister og mystiske setlister. Spillere står også overfor beslutninger som Harmonix omtaler som "risiko-mot-belønning". For visse forestillinger står bandene overfor en valgfri utfordring som krever at bandet gjennomsnittlig et visst antall stjerner for konserten sin for å høste gevinsten. Band kan også velge å utføre en fordelskonsert (tjener ingen penger i spillet, men får flere fans) eller " selger ut " (tjener mer penger i spillet, men taper fans). I tillegg kan band for visse spillejobber konkurrere om bandpersonell, samt en innspillingskontrakt med et plateselskap. "Endless Setlist" gir spillerne konsertopplevelse hele dagen, ettersom setlisten krever å spille hele spillplatens setlist fra start til slutt.

PlayStation 2 og Wii-versjonene av Rock Band inneholder en mer avskalet versjon av Band World Tour-modusen, ettersom 2–4 lokale spillere bare vil kunne spille ved å fullføre forhåndsbestemte lag med sanger ordnet etter vanskelighetsgrad. Spillere kan ikke lage sine egne karakterer, og de kan heller ikke velge en by, et spillested eller en setlist å spille.

Solo Tour -moduser

"Solo Tour" er en enkeltspillermodus som tilbys for blygitar, tromme og mikrofonutstyr (det er ingen støtte for bass). I stedet for å ha den åpne gameplayen og funksjonene i neste generasjons versjoner av Band World Tour-modus, er Solo Tour strukturert mye på samme måte som karrieremodus i Guitar Hero- spill. Spillere velger/lager karakteren deres (kun på Xbox 360 og PlayStation 3 -versjonene) og fullfører forhåndsbestemte sett med sanger ordnet etter vanskelighetsgrad, med hvert instruments seteliste ordnet annerledes. Ved å fullføre disse settene med sanger, låses flere sanger opp for spill i alle spillmoduser. For PlayStation 3- og Xbox 360 -versjonene kan spillere bruke penger som er tjent på hver forestilling for å kjøpe varer på "Rock Shop". Karakterens penger går over til Band World Tour -modus, og omvendt.

Andre moduser

Spillere kan raskt spille hvilken som helst sang på hvilket som helst instrument individuelt i "Solo Quickplay". For en konkurransedyktig erfaring, kan spillerne individuelt konkurrere mot hverandre for hver instrumenttype i "Tug of War" (mye som Guitar Hero ' s 'Face-off', der spillerne handle spille deler av en sang til å bevege seg en meter i deres favør) og "score Duel" (mye som Guitar Hero II ' s 'Pro Face-off', der hver spiller spiller sangen i sin helhet på samme vanskelighetsgraden for å tjene poeng). Disse head-to-head-modusene er tilgjengelige både online (for Xbox 360 og PlayStation 3-versjonene) og lokalt. "Band Quickplay" -modus lar bandene raskt spille hvilken som helst sang; Xbox 360- og PlayStation 3 -versjonene tillater enhver kombinasjon av 2–4 lokale eller online spillere å spille som et band, mens PlayStation 2 og Wii -versjonene bare støtter 2–4 lokale spillere. I Rock Band er det også "Tutorial Mode", som lar spillerne lære å spille hvert instrument, og "Practice Mode", som lar spillere øve på sanger for hvert instrument.

Lydspor

Alle versjoner av Rock Band har samme kjerne 58 spillbare spor på spillplaten; 45 av disse er utvalgte spor i hovedsetlisten, mens de andre 13 sporene er "bonussanger" av uavhengige eller mindre kjente band, samt band som består av Harmonix-ansatte. Totalt er 51 av de 58 sangene masterinnspillinger. Wii -versjonen av spillet inneholder 5 ekstra sanger. Utvalgte spor inkluderer " Dani California " av Red Hot Chili Peppers , " (Don't Fear) The Reaper " av Blue Öyster Cult , " Enter Sandman " av Metallica , " Here It Goes Again " av OK Go , " Highway Star " av Deep Purple , " Learn to Fly " av Foo Fighters , " Suffragette City " av David Bowie , " Wanted Dead or Alive " av Bon Jovi , og " Won't Get Fooled Again " av The Who . Alle bortsett fra tre sanger på Rock Band -platen kan overføres til brukerens harddisk på Xbox 360 eller PlayStation 3 for å brukes til Rock Band 2 . Ytterligere to ekstra sanger fra Rock Band kan ikke overføres til Rock Band 3 .

Harmonix medgründer Alex Rigopulos kommenterte at spillets lydspor ville "dekke en stor bredde, fra metal til klassisk rock til sørlig rock til alt i mellom." Fem plateselskapene enige om å levere det meste av masteropptak av sine artister til bruk i spillet, inkludert EMI Music, Hollywood Records , Sony BMG Music Entertainment, Universal Music Group er Universal Music Enterprises og Warner Music Group 's Rhino Entertainment .

Nedlastbare sanger og sporpakker

PlayStation 3 og Xbox 360 -versjonene av spillet støtter nedlastbare sanger. Brukere kan laste ned sanger spor etter spor, med mange av sporene samlet digitalt i "sangpakker" eller fullføre album til rabattert pris. Harmonix sammenlignet Rock Band -spillet med en ny plattform for fremtidige musikkutgivelser, og selskapet bygde biblioteket med nedlastbart innhold opptil hundrevis av sanger i løpet av det første året etter spillets utgivelse ved å gi ut nytt innhold hver uke. Femten sanger ble gjort tilgjengelig på lanseringsdatoen for spillet. Til dags dato er over 1480 nedlastbare sanger tilgjengelig, og over 100 millioner sangkjøp er gjort av spillere. Nedlastbare sanger kan spilles i alle spillmoduser, inkludert Band World Tour -karrieremodus. Alle nedlastbare sanger som ble utgitt før Rock Band 3 kom ut, er krysskompatible mellom Rock Band og Rock Band 2 . Nedlastbare album har vært et stort salgsargument for spillet, og ni album har blitt utgitt til dags dato. For tiden er de fleste sangpakker som inneholder tre sanger til $ 5,49/440 Microsoft Points, mens de fleste individuelle sanger er tilgjengelige for standardprisen på $ 1,99/160 MSP. Noen ganger er visse sanger i utgangspunktet priset til $ 0,99/80 MSP i en begrenset periode. Prisene på album er forskjellige, avhengig av antall sanger albumet inneholder.

Siden både PlayStation 2 og Wii -versjonen mangler nedlastbart innhold, ga Harmonix ut en serie frittstående "Track Pack" -spill som selges i butikkene. Hvert bind inneholder flere av sporene som er tilgjengelig som nedlastbart innhold for Xbox 360 og PlayStation 3. Track Pack Vol. 2 så også en utvidet utgivelse på Xbox 360 og PlayStation 3. One Track Pack, eksklusivt med sangene til AC/DCs konsert Live at Donington fra 1991 , ble utgitt i november 2008.

Utvikling

Harmonix Music Systems var tidligere ansvarlig for å lage Guitar Hero -serien , mens RedOctane produserte eksterne enheter og eide rettighetene til serien. I juni 2006 ble RedOctane imidlertid kjøpt av Activision , mens Harmonix i september 2006 ble kjøpt av MTV Networks . Som et resultat av de to kjøpene ville Harmonix ikke lenger kunne utvikle fremtidige Guitar Hero -spill. I stedet ville Neversoft , et datterselskap av Activision, overta utviklingen; selskapet ga ut Guitar Hero III: Legends of Rock 28. oktober 2007. I følge "The Business" kostet Rock Band 200 millioner dollar å utvikle. Harmonix visepresident for produktutvikling, Greg LoPiccolo, uttalte at spillet tok omtrent 20 måneder å utvikle, og hadde allerede sett for seg muligheten for forskjellige instrumenter før de ble fullført med Guitar Hero -serien.

Utviklingen startet rundt februar 2006, og jobbet med industridesignere J. Hayes og kontraktprodusenten Canyon Creations for prototyping av instrumenter. Et av de første behovene for å utvikle Rock Band var ny maskinvare, spesielt for trommene, siden de allerede hadde erfaring med gitarkontrollere fra Guitar Hero . Harmonix jobbet sammen med programvare- og maskinvareutvikling og brukte tid på å jobbe med en trommelkontrollprototype og hvordan sporet skulle vises på skjermen. En vanskelighet vi møtte var trommebasspedalens visuelle representasjon; de fire trommelputene ble generelt matchet i visuelt rom med hensyn til notatsporet på skjermen, men ved bruk av en standardnote "perle" for basspedaler kastet testere av seg. De kom til slutt til løsningen med å bruke en stang som spenner over notesporet for basspedal, som fungerte bra. Når trommelprototypene var ferdige, begynte de å jobbe med gitarkontrollerne. Foreløpige maskinvarestykker ble ferdigstilt innen april 2007, noe som førte til masseproduksjon i Kina for utgivelse. Harmonix bemerket at de ikke hadde startet diskusjonene med sine kinesiske produsenter tidlig nok, ettersom de trengte å presse et team til å være i Kina i løpet av de prinsipielle produksjonsmånedene fra juni til september 2007 for å sikre at den første produksjonen var fullført og i transitt for å møte utgivelsen .

Gameplay ble designet for å være fokusert rundt følelsen av å være i et band. Innledende playtests viste at det var mangel på samhørighet hvis hvert medlem av bandet bare spilte sine deler. Harmonix opprettet Harmonix Design Cabal fra seniordesignere og veteraner i studioet for å leke med spillingen og brukergrensesnittet for å identifisere midler som ville oppmuntre til et mer enhetlig band. Denne kabalen førte til introduksjonen av å redde mislykkede lagkamerater, unison bonuser, bassriller, gitar- og trommesoloer og Big Rock Endings i det siste spillet. For nettverk valgte de å bruke Quazal -nettverksopplegget i stedet for plattformenes nåværende nettverkstilbud, noe som ga dem fleksibilitet i Rock Band og fremtidige spill. Storskala testing og feilsøking for deres nettverk og serverfunksjoner ble utført ved å leie tid på en superdatamaskin for å simulere 100.000 samtidige tilkoblinger. I visuell stil brukte Harmonix søkeordet "autentisitet", som drev utseendet til kostymene, basert på forskjellige musikksjangere, instrumentene i spillet og animasjonene som ble brukt under en sang for å simulere en musikkvideo.

Ved valg av lydspor for Rock Band innså utviklerne at de måtte velge sanger som var gjenkjennelige, spesielt på vokal; derimot, da de valgte sanger for Guitar Hero , klarte de å velge sanger som spilte bedre selv om de var mindre gjenkjennelige. De vurderer også sanger som ville hjelpe spillere til å komme sammen sosialt, for eksempel i The Who's "Won't Get Fooled Again", der de beholdt den lange synthesizer -soloen slik at bandmedlemmene alle ville begynne å spille igjen etter det for en stor avslutning. Teamet var i stand til å introdusere sanger fra mindre artister som de syntes var gode tillegg, for eksempel " Maps " av Yeah Yeah Yeahs og "Electric Version" av New Pornographers for å hjelpe til med å introdusere spillere for musikklasser. For omtrent halvparten av sangene leide de inn et studio for å synge med teksten slik en mengde ville gjort på et stadion, slik at i løpet av spillet, når spillerne presterer bra, vil den ekstra mengden synge sammen legge til forestillingsopplevelsen.

Nåværende Harmonix morselskap MTV ga økonomisk støtte til utviklingsprosessen, og utnyttet sin størrelse til å legge til rette for avtaler med plateselskaper for lisensiering av sanger. Flere plateselskaper lovet sin støtte ved å tilby masteropptak . Presset for kontorlokaler, ble Harmonix tvunget til å flytte sine kontorer i midten av Rock Band ' s betaperioden for å støtte selskapets 130-person ansatte. Imidlertid fortsatte de å få flere utviklere for å fullføre tittelen i tide. Dette førte til flere problemer med å bringe de nyere koderne om bord uten noen teknisk plan, noe som krevde at teamet måtte redesigne flere deler av spillet, for eksempel online matchmaking, flere ganger for å korrigere. Selv om Xbox 360- og PlayStation 3-versjonene av spillet ble utviklet internt, outsourcet Harmonix utviklingen av PlayStation 2-versjonen til Pi Studios , ettersom den utelater visse funksjoner.

Harmonix hadde problemer med å gjøre Xbox 360 -gitaren trådløs, ettersom utviklere belastes med en lisensavgift for å bruke Microsofts trådløse teknologi. Hadde Harmonix valgt å betale gebyret, hadde Xbox 360- og PlayStation 3 -buntene med Rock Band solgt til forskjellige prispunkter. I stedet valgte Harmonix en kablet teknologi for gitaren til Xbox 360 -pakken. I sertifiseringsprosessen for både Xbox- og PlayStation -plattformer opplevde Harmonix problemer med å tilordne tjenesteprofiler til forskjellige instrumenter; mens de avsluttet med et profilstyringssystem som oppfylte sertifiseringskravene, var løsningen bekymret bare funksjonell og vanskelig å bruke.

Rundt 160 utviklere hadde vært involvert i Rock Band , selv om Harmonix bemerket at de sannsynligvis trengte å ansette flere. De fant de forskjellige avdelingslederne overveldet med oppgaver, til tross for at de var de som også ga de mest kreative innspillene til spillets design. Harmonix fant også ut under utviklingen at de hoppet først inn i noen tekniske tilnærminger som i utgangspunktet syntes å fungere, men mislyktes på større tester; online -funksjonaliteten gikk gjennom flere slike iterasjoner.

Rock Band ble først kunngjort 1. april 2007. Harmonix -sjef Alex Rigopulos sa i kunngjøringen at Rock Band "tar kjernen i Guitar Hero og utvider det ti ganger. Det lar deg lage et komplett samarbeidende band." Rock Band var et omtalt spill på E3 -stevnet i 2007 og ga et av utstillingens høydepunkter; Harmonix-ansatte og Microsoft-sjef Peter Moore spilte spillet på scenen og fremførte The Hives '" Main Offender ". Moore stoppet spillet to ganger da han ved et uhell traff gitarens Xbox Guide -knapp.

En programvareoppdatering ble utgitt 21. mars 2008, som har lagt til nye funksjoner i spillet. Oppdateringen inkluderte en musikkbutikk i spillet med forhåndsvisning og sorteringsalternativer, revidert mikrofonytelse og raskere nedlasting av innhold.

Nettsamfunn

25. oktober 2007 kunngjorde Harmonix og MTV at RockBand.com ville bli omgjort til et omfattende fellesskapsnettsted ved spillets lansering, og at det ville utvide funksjonene i spillet. Samfunnets nettsted var fraværende ved lanseringen av spillet for å fikse feil og komplette funksjoner, men ble lansert 19. desember 2007. Nettstedet tilbød topplister, tilpassbare bandprofilsider med statistikk, et klassifisert område for band for å finne flere medlemmer, band blogger, nettfora og andre delingsfunksjoner. Mange opprinnelig annonserte funksjoner, for eksempel muligheten for spillere til å posere avatarer, ta bilder og bestille T-skjorter, bildekaler og figurer, ble til slutt gjort tilgjengelig på nettstedet for Rock Band 2 .

Utgivelse

Forfremmelse

MTV og Harmonix promoterte Rock Band kraftig i månedene frem til spillets utgivelse. Spillet gjorde en landsomfattende salgsfremmende omvisning i USA. Flere turbusser stoppet i store amerikanske byer for å sette opp demostasjoner og vise spillbare versjoner av spillet for fans. Mange av stedene inkluderte høyskoler. I tillegg var fanskapte "band" i stand til å prøve på scenen ved å spille spillet; forestillingene deres ble spilt inn og sendt til MTV -casting -direktører, som valgte to band som skulle vises på Total Request Live i en "battle of the band." Kampanjeturen begynte med et fremvist fremvisning på MTV Video Music Awards i Las Vegas 9. september 2007.

MTV investerte i ytterligere kampanjer på til sammen rundt 30 millioner dollar. Spillet ble satt opp i hjemmene til The Real World- deltakerne, noe som muliggjorde synlighet på luften. VH1 produserte også en kort spoofdokumentar i stil med Behind the Music med tittelen " Rock Band Cometh: The Rock Band Band Story", som dokumenterer et fiktivt band som spiller spillet.

Spillet dukket opp i demo- kiosker i butikkene Best Buy , Wal-Mart og Sam's Club . Demoen inneholdt 15 sanger og støtter gameplay for alle 4 instrumentene (selv om selve oppsettet i butikken varierte). Demos trommesett manglet en basspedal, og spillet spilte automatisk bastrommelenoter.

Andre selskaper bidro til å markedsføre Rock Band gjennom gratis og nedlastbart innhold som kan lastes ned. Best Buy tilbød to gratis nedlastbare låter av bandet Disturbed for kunder som forhåndsbestilte sitt uforgjengelige album online; disse sporene ble gjort tilgjengelige for alle brukere i juni 2008 for $ 0,99/80MSP. McDonald's sponset et månedslangt program som reduserte kostnaden for to utvalgte nedlastbare spor til $ 1 (omtrent halvparten av standardkostnaden) for hver uke i løpet av mai 2008 som en del av deres Dollar Menu-kampanje.

Den britiske utgivelsen av spillet fant sted i London , hvor en rekke band inkludert The Automatic , The Whip og The Courteeners fremførte korte sett.

Utgaver

Spesialutgavepakker
Funksjoner Xbox 360 Playstation 3 PlayStation 2 Wii
Utgivelsesdato (USA) 20. november 2007 20. november 2007 18. desember 2007 22. juni 2008
Utgivelsesdato (EU) 23. mai 2008 22. september 2008 22. september 2008 22. september 2008
Utgivelsesdato (AUS) 7. november 2008 7. november 2008 7. november 2008 7. november 2008
Type gitarkontroller Kablet og trådløst Trådløst Trådløst Trådløst

Pakken "Special Edition" inkluderer spillprogramvaren, samt gitar-, trommel- og mikrofonutstyr. Pakken PlayStation 2, PlayStation 3 og Wii inkluderer en trådløs gitar, mens Xbox 360 -pakken inneholder en kablet gitar (en separat trådløs gitar er for tiden tilgjengelig for Xbox 360). Opprinnelig var en USB -hub bare inkludert i Xbox 360-, Wii- og PlayStation 2 -buntene for å øke antallet tilgjengelige USB -porter på konsollen. De nyere PlayStation 3 -buntene inkluderer nå en USB -hub, med et klistremerke på esken som indikerer det. MTV annonserte opprinnelig Rock Band ville bli utgitt for Xbox 360 og PlayStation 3 23. november 2007, Black Friday , en av de travleste shoppingdagene i USA. Imidlertid ble utgivelsesdatoen til slutt flyttet til 20. november 2007.

Spillprogramvaren ble gjort tilgjengelig for kjøp individuelt ved lanseringen av spillet, slik at spillere med en USB -mikrofon eller en kompatibel gitarkontroller kan dra fordel av vokal, blygitar og bassgitar. Individuelle Rock Band -merkede instrumenter ble tilgjengelig i butikkene senere, med trommesettet 12. februar 2008. En individuell trådløs gitar ble tilgjengelig 8. april 2008.

April 2008 kunngjorde EA en tidsbestemt Xbox 360 eksklusiv for en delvis europeisk lansering, med andre versjoner som følger senere på sommeren.

Tekniske problemer og gitar inkompatibilitet

En knust bastrommelpedal. Dette er en vanlig funksjonsfeil som oppstår i eksterne enheter av Rock Band

Ved utgivelsen rapporterte mange spillere maskinvareproblemer med Rock Band -enheter. Mange klager stammet fra at bastrommepedalen smalt i to, Stratocaster -kontrollerens trommestang reagerer ikke, og den henger av og til når den vippes for å aktivere Overdrive. Som svar på disse problemene innrømmet Harmonix at gitarene som fulgte med den første forsendelsen av spillbuntene var gjenstand for produksjonsproblemer og uttalte at de ville erstatte alle defekte eksterne enheter. Spillere som er berørt av defekte eksterne enheter, kunne dra nytte av 60-dagers garanti på eksterne enheter og få erstatninger fra EA. Imidlertid ble det utstedt et gruppesøksmål mot Harmonix, MTV Games, Viacom og Electronic Arts på grunn av sviktene i bassdrumpedalen, og hevdet at selskapene konspirerte for å tvinge forbrukerne til å betale for reparasjoner eller oppgradere til Rock Band 2 trommesett. Søket ble forsøkt avgjort i 2008, men lyktes ikke. I september 2009 henla den opprinnelige saksøker søksmålet.

Andre spillere oppdaget ved lanseringen av spillet at Gibson Les Paul gitarkontrolleren som fulgte med PlayStation 3 -versjonen av Guitar Hero III: Legends of Rock i utgangspunktet ikke var kompatibel med PlayStation 3 -versjonen av Rock Band , til tross for at Harmonix uttalte at eventuelle kontrollere som fulgte åpen kontrollerstandard ville fungere. Selv om denne inkompatibiliteten kunne vært løst gjennom tekniske løsninger, siterte både Harmonix og Activision den andre parten som skyld i at den ikke hadde korrigert inkompatibiliteten. Harmonix utviklet en oppdatering for å fikse problemet, men den ble blokkert av Activision. Activision uttalte at MTV Games ikke var villig til å inngå en avtale om å betale Activision for å bruke Guitar Hero III -teknologien i Rock Band . Denne inkompatibiliteten gjelder også Wii's Les Paul -periferiutstyr. Imidlertid ble en oppdatering for PlayStation 3 -versjonen av Rock Band til slutt utgitt 11. september 2008, slik at Guitar Hero III Les Paul -kontrolleren kunne jobbe med Rock Band . Nyko ga ut en PlayStation 3 -versjon av deres "Frontman" gitarkontroller som er kompatibel med både Guitar Hero III og Rock Band .

På en pressekonferanse på 2008 E3 -konvensjonen, bekreftet Activision at Xbox 360-versjonen av Guitar Hero World Tour vil være i stand til å bruke Rock Band ' s instrumenter, tilpasse note spor på kontoen for mindre antall trommeputer, og at dette kompatibilitet ble lappet inn i Guitar Hero: Aerosmith som et resultat av flere arrangementer.

Resepsjon

Xbox 360 og PlayStation 3
Utgivelse Poeng Merknader
1UP.com EN
Elektronisk spilling månedlig 9,0, 9,5, 9,0 Gullpris
Game Informer 9,25/10
GamePro 5/5 stjerner
GameSpot 9,0/10 Editor's Choice Award
IGN 9.4/10 Editor's Choice Award
Offisielt Xbox Magazine 9,5/10 Editor's Choice Award
PSM 5/5 stjerner Redaktørens valg
Kablet 10/10
X-Play 5/5 stjerner
Utmerkelser
2007 1UP Network Editorial Awards
  • Beste flerspilleropplevelse (konsoll)
GamePro Editors 'Choice 2007
  • Innovasjonspris
  • Beste festspill
GameSpot 's Best of 2007
  • Beste rytme/musikkspill
  • Beste nye spillmaskinvare
  • Beste nedlastbare innhold
  • Beste lyddesign
  • Beste flerspillerspill
IGN 's Best of 2007
  • Beste musikkspill (360/PS3)
  • Beste lokale flerspiller -spill (360/PS3)
  • Beste nedlastbare innhold (PS3)
  • Beste konsollutstyr
  • Beste musikkspill
  • Beste lisensierte lydspor
  • Beste lokale flerspillerspill
Offisiell Xbox Magazine 2007
Game of the Year Awards
  • Beste grunn til å flytte til et større hus/leilighet
  • Årets studio (Harmonix)
  • Årets spill
2007 Spike Video Game Awards
  • Beste rytmespill
  • Beste lydspor
Wired ' s Topp 10 spill i 2007
  • Årets spill
X-Play Best of 2007 Awards
  • Beste flerspillerspill
PlayStation 2
Utgivelse Poeng Merknader
1UP.com B+
GameSpot 8,0/10
IGN 8.4/10
Wii
Utgivelse Poeng Merknader
1UP.com B-
IGN 7,9/10
Game Informer 8,25/10
X-Play 4/5 stjerner
NGamer 80%
Offisielt Nintendo Magazine 69%

Før utgivelsen bemerket EA -sjef John Riccitielo at selskapet ikke ville være i stand til å dekke den høye etterspørselen etter Rock Band i høytiden 2007, og uttalte: "Vi kommer ikke til å kunne sette nok inventar for å dekke etterspørselen i Nord Amerika eller Europa dette kalenderåret eller dette regnskapsåret [.] Dette fikk mange forhandlere til å begrense antall forhåndsbestillinger de solgte før spillet ble utgitt.

Offisielt Xbox Magazine publiserte den første anmeldelsen av Rock Band , og scoret Xbox 360-versjonen til en 9,5/10 og kalte den "spillets mest givende samarbeidsopplevelse." OXM kommenterte også at spillets "gevinst ikke er visceralt eller teknisk; det er emosjonelt." IGN tildelte spillet en 9,4/10 score og en Editor's Choice Award for Xbox 360 og PlayStation 3 -versjonene. IGN berømmet i stor grad spillet, og kalte det "et av årets må-ha-spill" og antydet at det "bare kan være blant de beste festspillene som noen gang er utgitt." 1UP.com ga neste generasjons versjoner av spillet en A, og sa at " Rock Band utvilsomt, utvetydig rocker." GameSpot vurderte neste generasjons versjoner av spillet til 9,0/10, og kalte Rock Band "et av de beste festspillene gjennom tidene." De ga også spillet sin Editor's Choice -pris. Xbox 360-versjonen av Rock Band har en gjennomsnittlig kritikerpoeng på 92%, ifølge Metacritic , og knytter den til det 24. høyest rangerte Xbox 360-spillet. På samme måte har PlayStation 3-versjonen av Rock Band en gjennomsnittlig kritikerpoeng på 92% på Metacritic, noe som gjør det til det 25. høyest scorede PlayStation 3-spillet.

De fleste kritikere berømmet Xbox 360- og PlayStation 3 -versjonene av Rock Band for spillets gruppespill, dybden i Band World Tour -modus og introduksjonen av en trommelutstyr. Vanlige klager om spillet fokuserte på den forskjellige følelsen til den pakkede Fender Stratocaster -kontrolleren, samt at spillets Solo Tour -modus ikke var like hyggelig som flerspillertilbudene. IGNs videoanmeldelse beklaget mangelen på en enkelt spiller Band World Tour -modus.

PlayStation 2-versjonen av spillet ble godt mottatt, men ble utsatt for kritikk for utelatelse av karaktertilpasningsfunksjonene, så vel som den avkledde Band World Tour-modusen. GameSpot vurderte det til 8,0/10, og sa at " Rock Band fortsatt er mye moro på PS2 - det er bare ikke i nærheten av den ideelle versjonen av opplevelsen." IGN.com vurderte det til 8,4/10, og bemerket at de fjernede funksjonene fikk spillet til å føles som en "redusert" versjon, men at spillet fortsatt "lykkes fordi det er uendelig morsomt å spille med vennene dine."

Anmeldelser for Wii -versjonen av Rock Band kritiserer også mangelen på funksjoner sammenlignet med PlayStation 3- og Xbox 360 -versjonene. Wii -versjonen er i utgangspunktet den samme som PlayStation 2 -motstykket, men IGN kritiserte den for sen utgivelse og innsats for å fullføre et fullt spill. Imidlertid bemerket IGN at trommelkontrolleren var en forbedring i forhold til den opprinnelige versjonen, og uttalte: "Putene er roligere og sparkepedalen vil tåle mer misbruk."

Salg

9. oktober 2008 solgte spillet fire millioner enheter og genererte globale inntekter på $ 600 millioner. Salget av Rock Band hjalp Viacom med å bli den femte største utgiveren av videospill i USA, selv om analytikere anslår at Viacom bare var jevnt med salget av spillet. På en liste i mars 2011 oppførte NPD Group Rock Band som det femte mest inntektsrike videospillet i USA siden 1995, og tjente 670,7 millioner dollar i inntekter.

I mai 2011 hadde over 100 millioner sanger blitt lastet ned fra Rock Band musikkbutikk. Viacom anslår at det er gjennomsnittlig salg av 1 million nedlastbare sanger hver 9. dag. Salg av sanger var til fordel for hardrockband; Mötley Crüe ' s single 'hellige Los Angeles', debuterte som Rock Band spor samtidig som utgivelsen av albumet med samme navn, så 48.000 Rock Band nedlastinger og 14.000 iTunes nedlastinger i løpet av sin første uke etter utgivelsen. Populariteten til noen spor førte også til at grupper vurderte å gi ut mer materiale til spillet. Rush ' s alternativ versjon av ' Working Man ' utgitt bare for Rock Band ble møtt med så mye ros fra spillere av Rock Band at gruppen gitt ut sangen for nedlasting via iTunes , samt vurdert å lage hele album tilgjengelig, som de gikk på å gjøre for albumet Moving Pictures fra 1981 , som ble utgitt for spillet to måneder senere.

Utmerkelser

Før spillets utgivelse ble Rock Band omtalt på E3 -stevnet i 2007 , og fikk oppmerksomhet og flere priser, inkludert Game Critics '"Best of E3 2007" -priser for "Best of Show", "Best Hardware/Peripheral" og " Beste sosiale/uformelle/puslespill, "1UP.coms" Best of E3 "og GameSpots" Beste scenedemo "og" Beste Xbox 360 -spill. "

Etter utgivelsen vant Rock Band dusinvis av priser som dekker spillutgivelser fra 2007. Spillet vant syv priser fra IGNs "Best of 2007", og mottok utmerkelser for "Best Music Game" for Xbox 360 og PlayStation 3, "Best Local Multiplayer Game "for Xbox 360 og PlayStation 3," Beste nedlastbare innhold "for PlayStation 3 og" Best Console Peripheral ", samt samlede priser for" Beste musikkspill "," Beste lisensierte lydspor "og" Beste lokale flerspillerspill . " GameSpot tildelte Rock Band fem priser i sitt "Best of 2007", og anerkjente spillet for "Best Rhythm/Music Game", "Best New Gaming Hardware", "Best Downloadable Content", "Best Sound Design" og "Best Multiplayer Game . " Wired , Official Xbox Magazine og Ars Technica kåret alle Rock Band til "Game of the Year", mens Next Generation Magazine kåret det til det nest beste spillet i 2007. GamePro hedret Rock Band med "Innovation Award" for firemanns kooperativ spill, samt valget av "Best Party Game" fra 2007. GameSpy anerkjente også spillet som "Årets musikkspill" på Xbox 360 og PlayStation 3. I tillegg ble Rock Band tildelt "Beste flerspilleropplevelse (konsoll ) "av 1UP.com. Spillet vant to priser ved Spike Video Game Awards 2007 , og mottok utmerkelser for "Best Rhythm Game" og "Best Soundtrack", mens spillets utvikler, Harmonix, vant "Year of Studio". Spillet vant også en pris for "Best Multiplayer Game" i X-Play Best of 2007 Awards. Den Academy of Interactive Arts and Sciences tildelt Rock Band med laud for tre av de åtte kategoriene der den ble nominert; spillet vant priser for "Year Game of Family", "Outstanding Achievement in Soundtrack" og "Outstanding Innovation in Gaming". Rock Band ble kåret til "Best Party Game" i året fra Game Informer Magazine . Spillet har også blitt kalt det beste rytmespillet gjennom tidene av GameTap .

Kulturell innvirkning

I likhet med Guitar Hero -serien har Rock Band hatt en betydelig innvirkning på kulturen. Alex Rigopulos og Eran Egozy , grunnleggerne av Harmonix, ble sammen med navnet i Time Magazine ' s liste over de 100 mest innflytelsesrike mennesker i 2008 for sin etablering av Rock Band . I artikkelen hevder gitarist Steven Van Zandt , "i rock'n'roll -historien kan Rock Band bare vise seg å være der oppe med økningen av FM -radio , CDer eller MTV ."

Oppfølger

Rock Band 2 ble offisielt kunngjort 30. juni 2008, og ble utgitt 14. september 2008 på Xbox 360 , med andre plattformutgivelser senere på året. Originale instrumenter fra Rock Band er kompatible med Rock Band 2 , som inneholder nye instrumenter som er beskrevet som roligere og mer pålitelige. Videre vil både eksisterende og kommende nedlastbart innhold krysskompatibelt mellom Rock Band og Rock Band 2 . Rock Band 2 så forbedringer til den eksisterende Band World Tour -modusen, i tillegg til nye "Drum Trainer" og "Battle of the Bands" moduser. 55 av de 58 Rock Band -sangene kan eksporteres for bruk i Rock Band 2 , ved kjøp av en eksportnøkkel på $ 5.

Patentbehandling

21. mars 2008 ble EA, MTV og Harmonix saksøkt av Gibson Guitar Corporation for brudd på US patent 5 990 405 fra 1999 , som Gibson hevder dekker teknologi som simulerer en konsertopptreden via forhåndsinnspilt lyd og et musikkinstrument; dette følger lignende handlinger som Gibson tok mot Guitar Hero -serien, som senere ble avgjort utenfor retten. Gibson-Harmonix-saken ble satt på vent kort tid etter at den ble sendt for å la USAs patent- og varemerkekontor åpne en ny undersøkelse av 405-patentet. Ved påfølgende gjennomgang ble 405 -patentet modifisert for mer nøyaktig å definere hvilken type musikkinstrument som patentet dekker, ettersom originalspråket hadde kommet i konflikt med US -patent 5,488,196 . På grunn av språkendringen, søkte Harmonix å få saken videre og ba om en summarisk dom, og trodde at det nye språket i 405 -patentet ikke inkluderte Rock Band -kontrollerne. I midten av 2010 ble saken avgjort mellom alle parter under ikke-avslørte vilkår.

Juli 2008 anla Konami et eget søksmål mot Harmonix, Viacom og MTV som forsøkte å blokkere salget av Rock Band , på grunn av brudd på deres patenter på et "musikalsk rytmematchingsspill" utstedt i 2002 og 2003, inkludert amerikansk patent 6.390.923 . En talsperson for MTV ga uttrykk for at søksmålet var "ekstremt overraskende" og at de har til hensikt å forsvare seg mot saken. Desember 2008 utstedte Viacom en motdrakt mot Konami og hevdet at Rock Band forbedrer Konamis originale patent betydelig, og at deres Rock Revolution -spill bruker kontroller som ligner på Rock Band . Begge draktene ble avgjort for ukjente vilkår i september 2010.

Se også

Referanser

Eksterne linker