Guitar Hero -Guitar Hero

Gitarhelt
Guitar Hero Live Logo.svg
Logoen brukt i Guitar Hero Live
Sjanger (er)
Utvikler (er)
Utgiver (e)
Plattform (er) PlayStation 2 , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , Microsoft Windows , Mac OS X , Arcade , Nintendo DS , mobiltelefon , PlayStation 4 , Wii U , Xbox One , iOS
Første utgave Guitar Hero
8. november 2005
Siste utgivelse Guitar Hero Live
20. oktober 2015

Guitar Hero er en serie av musikk rytmespill videospill først utgitt i 2005, der spillerne bruker en gitar formet spillkontroller for å simulere spiller hovedsakelig bly , bassgitar , og rytmegitar over mange sanger. Spillere matcher notater som ruller på skjermen til fargede båndknapper på kontrolleren, og slår kontrolleren i tide til musikken for å score poeng og holde det virtuelle publikum spent. Spillene prøver å etterligne mange funksjoner ved å spille en ekte gitar, inkludert bruk av hurtigfingrende hammer-ons og pull-offs og bruk av whammy bar for å endre tonehøyden. De fleste spill støtter enkeltspillermoduser, vanligvis en karrieremodus for å spille gjennom alle sangene i spillet, og både konkurransedyktige og samarbeidende flerspillermoduser. Med introduksjonen av Guitar Hero World Tour i 2008, inkluderer spillet støtte for et firespillersband inkludert vokal og trommer. Serien brukte opprinnelig hovedsakelig coverversjoner av sanger opprettet av WaveGroup Sound , men de nyeste titlene inneholder lydspor som er helt masteropptak , og i noen tilfeller spesielle re-innspillinger av sangene. Senere titler i serien har støtte for nedlastbart innhold i form av nye sanger.

I 2005 RedOctane , et selskap som spesialiserer seg på produksjon av unike spillkontrollere, ble inspirert til å lage Guitar Hero basert på RedOctane sin erfaring med å lage maskinvare for Konami 's Guitar Freaks arkadespill . De vervet Harmonix , som tidligere utviklet flere musikkvideospill, for utviklingshjelp. Det første spillet i serien ble gjort på et budsjett på $ 1 million. Serien ble ekstremt vellykket, noe som førte til oppkjøpet av RedOctane av Activision i 2007. Harmonix ble kjøpt opp av MTV Games og fortsatte med å lage Rock Band -serien med musikkspill på samme måte som Guitar Hero . Activision tok Neversoft (først og fremst kjent for sin Tony Hawk -serie med skateboardspill) ombord for fremtidige utviklingsoppgaver. Ytterligere selskaper, som Budcat Creations og Vicarious Visions , har hjulpet til med tilpasningen av spillene for andre systemer.

Serien har tjuefem utgivelser, inkludert de to spin-offene , DJ Hero- serien og Band Hero . The Guitar Hero -serien var en primær merkevare under fremveksten av populariteten til rytme spill som et kulturelt fenomen i Nord-Amerika. Slike spill har blitt brukt som et lærings- og utviklingsverktøy for medisinske formål. Det første spillet i serien ble av flere journalister ansett for å være et av de mest innflytelsesrike videospillene i det første tiåret av det 21. århundre. Serien har solgt mer enn 25 millioner enheter på verdensbasis, og tjente US $ 2 milliarder i en butikk. Activision hevdet i 2009 at Guitar Hero -serien var den tredje største spillfranchisen etter Mario og Madden NFL -franchisen. Activision hevdet også at den tredje hovedtittelen i serien, Guitar Hero III: Legends of Rock , er den første tittelen på videospill som overstiger 1 milliard dollar i salg.

Til tross for tidlig suksess, led serien, sammen med den generelle rytmespillgenren, av dårlig salg fra og med 2009. Til tross for at forbrukerforskning antydet fortsatt solid etterspørsel etter serien, uttalte Activision senere at serien var på pause for 2011, midt i utviklingen av en syvende hovedavbetaling som senere ble kansellert ettersom det nye produktet ble ansett å være av dårlig kvalitet. Activision stengte senere salget av seriens nedlastbare innhold, selv om brukere som kjøpte materiale fra det tidligere fortsatt kan spille det de kjøpte.

Guitar Hero Live , utgitt i oktober 2015, var den første nye tittelen i serien på fem år, ansett for å være en omstart av serien og utviklet av FreeStyleGames , som hadde utviklet DJ Hero -spillene. Etter en lunken mottakelse og salg, sa Activision opp mange av spillets utviklere og solgte studioet til Ubisoft , og senere avsluttet spillets streaming DLC -tjeneste.

Historie

Opprinnelse og utvikling hos Harmonix (2005–2006)

Den originale Guitar Hero -logoen har mer spisse dekorasjoner på bokstavene, og understreker grunnlaget i heavy metal .
Den nye logoen, som ble introdusert med Guitar Hero 5 og brukt opp gjennom Warriors of Rock , fjerner disse skarpe funksjonene for å gjenspeile det bredere utvalget av musikk som nå er inkludert i spillene.

Guitar Hero ble opprettet fra et partnerskap mellom RedOctane , den gang deres eget selskap som produserte spesialiserte videospillkontrollere, og Harmonix , et selskap for utvikling av musikkvideospill som tidligere hadde produsert Frequency , Amplitude og Karaoke Revolution . RedOctane søkte å hente inn et Guitar Freaks -aktig spill, den gang veldig populært i Japan, på vestlige markeder, og henvendte seg til Harmonix om å hjelpe dem med å utvikle et musikkspill som involverer en gitarkontroller. Begge selskapene gikk med på det, og fortsatte med å produsere Guitar Hero i 2005. Tittelen var svært vellykket, noe som førte til utviklingen av den vellykkede oppfølgeren, Guitar Hero II , i 2006. Mens de originale kontrollerne for det første Guitar Hero -spillet ble designet av Ryan Lesser, Rob Kay, Greg LoPiccolo og Alex Rigopulous of Harmonix og bygget av Honeybee Corporation i Kina, ble påfølgende iterasjoner og fremtidige kontrollere utviklet internt hos RedOctane, med utvikling ledet først og fremst av Jack McCauley .

Salg til Activision og utvikling av Neversoft (2006–2009)

Både RedOctane og Harmonix opplevd endringer i 2006. RedOctane ble kjøpt av Activision i juni - som tilbrakte US $ 100 millioner til å erverve Guitar Hero -serien - mens det ble annonsert i oktober at Harmonix ville bli kjøpt av MTV Games . Som et resultat av de to kjøpene ville Harmonix ikke lenger utvikle fremtidige spill i Guitar Hero -serien. I stedet må det ansvaret gå til Neversoft , et datterselskap av Activision kjent for å utvikle Tony Hawk -serien av rullebrett -spill. Neversoft ble valgt til å lede Guitar Hero -serien etter at Neversoft -grunnlegger, Joel Jewett, innrømmet overfor RedOctane -grunnleggerne, Kai og Charles Huang, at hans utviklingsteam for Tony Hawk's Project 8 gikk på jobb i helgene bare for å spille Guitar Hero . Activision -sjef Bobby Kotick trodde at Neversoft ville hjelpe dem med å bringe flotte spill til serien, men ved refleksjon uttalte at hvis Activision hadde utforsket Harmonix videre som en videreutvikler for serien, kan ting "ha endt annerledes". I tillegg begynte Activision å søke andre markeder for spillet; en Nintendo DS -versjon av serien ble utviklet av Vicarious Visions , mens en Guitar Hero Mobile -serie ble opprettet for mobiltelefoner . Selskapet begynte også å vurdere utvidelsen av serien til bandspesifikke titler med Guitar Hero: Aerosmith . Senere, i november 2008, kjøpte Activision Budcat Creations , et annet utviklingsstudio som hadde hjulpet med PlayStation 2 -versjonene av Guitar Hero III og World Tour , og kunngjorde at de ville hjelpe til med å utvikle et nytt spill i Guitar Hero -serien.

I 2007 ga Harmonix og MTV Games ut en ny musikktittel gjennom rivaliserende utgiver Electronic Arts , kalt Rock Band . Det utvidet gameplayet som ble populært av Guitar Hero -serien ved å legge til tromme- og mikrofoninstrumenter , slik at spillerne kan simulere å spille sanger som band. Activision fulgte etter med utgivelsen av Guitar Hero World Tour i 2008, som støttet flere instrumenter. I 2009 tredoblet Activision sine Guitar Hero- tilbud, og i tillegg til videreføring av den eksisterende hovedserien med Guitar Hero 5 og utvidelser, introduserte de titlene Band Hero , rettet mot mer familievennlig popmusikk , og DJ Hero , et spill basert på turntablisme og med en rekke mikser . Med utgivelsen av Guitar Hero 5 anså Activision serien for å ha beveget seg bort fra heavy metal -basen til et bredere utvalg av musikk. Guitar Hero 5 er det første spillet i serien som bruker en ny versjon av seriens logo; tidligere spill brukte en logo i en skrift med skarpere "poeng" på bokstavene, som ble ansett som "særegen med hevn" for å matche spillens vekt på heavy metal -musikk. Activision brukte tjenestene til Pentagram designstudio for å omforme spillets logo. Pentagram utviklet en ny skrifttype, og fjernet noen av de "aggressive odd" -funksjonene for å gjøre skrifttypen mer egnet og tilpassbar for designfunksjoner til andre spill som Band Hero og DJ Hero .

Nedgang og hiatus (2009–2015)

Resultatene av de utvidede tilbudene bidro ikke godt til serien, ved siden av lavkonjunkturenslutten av 2000-tallet ; salget av de fleste rytmespill inkludert Guitar Hero og DJ Hero innfridde ikke forventningene, og falt omtrent 50% av forventede mål. Activision kunngjorde at det ville kutte ned til bare 10 SKU -er innen 2010 i stedet for de 25 i 2009. Selv om RedOctane og Neversoft fortsatte å utvikle det sjette hovedspillet, Guitar Hero: Warriors of Rock , til det ble fullført, ble begge studioene senere lukket av Activision , flyttet nøkkelpersonell inn i Activision direkte for fremtidig spillutvikling, og i tilfellet Neversoft, stengte Guitar Hero -divisjonen, mens han overførte fremtidige utviklingsoppgaver for serien til Vicarious Visions, et annet Activision -studio som hadde vært grunnleggende for å bygge Wii og Nintendo DS -versjoner av spillene. I november 2010 stengte Activision også Budcat Creations , armen til forlaget som først og fremst var ansvarlig for å overføre Guitar Hero -spillene til PlayStation 2.

I forkant av Activisions finansrapport for fjerde kvartal 2010 i februar 2011, oppløste Activision forretningsenheten Guitar Hero og kunngjorde at den ville slutte å utvikle det planlagte Guitar Hero -spillet i 2011. Activision siterte "fortsatt nedgang i musikksjangeren" for å forklare beslutningen. Nedleggelsen påvirket også DJ Hero -serien, ettersom Activision uttalte at det ikke var noen planer om å gi ut et musikkspill i løpet av 2011. Activisions visepresident Dan Winters presiserte senere at selskapet "bare satte Guitar Hero på pause" og at de "bare var" ikke lage et nytt spill for neste år, det er alt ".

I et intervju med Forbes i juli 2011 uttalte Kotick at mens utgiveren "helt skulle slutte å selge Guitar Hero", skulle de "gå tilbake til studioene, og vi kommer til å bruke nye studioer og gjenoppfinne" serien, men en tidligere teammedlem i Vicarious Visions uttalte at fra 2012 var all utvikling av Guitar Hero avsluttet i Activision. En annen kilde nær Vicarious Visions hadde rapportert til Kotaku at mens Guitar Hero 7 var under utvikling under et Activision -studio, ble spillet ansett som en "katastrofe". Det avlyste spillet utelot tilleggsinstrumentene og brukte bare en perifer gitar, og redesignet enheten til å inkludere en 6-knappers mekanisme som erstattet strammen; den resulterende enheten ble ansett som for dyr å produsere og kjøpe. Utviklerne hadde også startet spillutviklingen fra bunnen av for å prøve å lage nye karakterer og arenaer som ville være mer reaktive på de faktiske sangene som ble spilt for å gi følelsen av en musikkvideo, men til slutt viste dette seg for mye av en utfordring og måtte bli skrotet. Videre, med et begrenset budsjett, var sangvalget begrenset til "low-budget" hits på 1990-tallet, eller til tider gjenbruk av sanger som tidligere hadde vært inkludert i Guitar Hero- spill. Selv om teamet hadde en toårig utviklingssyklus, ble det lagt ned etter at Activision-president Eric Hirshber hadde sett prosjektets nåværende tilstand på ett års tidspunkt.

Et annet potensielt Guitar Hero -prosjekt ble oppdaget av arkivstedet Unseen64 for et spill med tittelen Hero World , et massivt flerspillers online spill som vil koble Guitar Hero og DJ Hero -spill. Spillet hadde blitt utviklet av FreeStyleGames , en gang etter utgivelsen av DJ Hero 2 , med de viktigste utviklingsoppgavene overført til Virtual Fairground , ved å bruke plattformen The Ride, en Adobe Flash -basert plattform som ville la spillet spilles i en nettleser . Spillet ble kansellert i 2011 sammen med andre ventende Guitar Hero -prosjekter.

Ingen ytterligere nedlastbart innhold for verken Guitar Hero eller DJ Hero ble laget etter februar 2011, selv om Activision forpliktet seg til å gi ut innhold som allerede var under utvikling på den tiden på grunn av respons fra fansen; senere, i et trekk beskrevet av Game Informer som "den siste spikeren i [seriens] kister", kunngjorde Activision at den ville avbryte alt DLC -salg for serien uten å tilbakekalle tilgangen til spor som allerede er kjøpt 31. mars 2014. Selv om Activision hadde flyttet seg bort fra Guitar Hero -serien, hjalp lærdommene dem og utvikleren Toys for Bob med å håndtere produksjons- og outsourcingproblemene som fulgte med den svært vellykkede serien Skylanders for leketøy og videospill.

Guitar Hero Live og andre pause (2015 - i dag)

I april 2015 kunngjorde Activision en ny oppføring i serien, med tittelen Guitar Hero Live . Tittelen ble utviklet av Activisions interne studio FreeStyleGames, som tidligere hadde jobbet med DJ Hero spinoff -titler. FreeStyleGames fikk frie tøyler til å starte Guitar Hero- serien på nytt for neste generasjons konsoller. En av deres første innovasjoner var å droppe den standard fem-knappers gitarkontrolleren, og til slutt designe en seks-knappers gitarkontroller, med to rader med tre knapper hver, slik at de kan etterligne den faktiske gitarfingeren. Guitar Hero Live ble utgitt med både en karriere og en online modus. Karrieremodusen brukte video i full bevegelse tatt fra perspektivet til en ledende gitarist under note highway, for å skape en oppslukende opplevelse for spilleren. Online -modus, kalt GHTV , forkastet den forrige nedlastbare innholdsmetoden og brukte en musikkvideokanaltilnærming for å streame spillbare sanger til spillere, og legger til nye sanger i katalogen hver uke. Spillet ble utgitt i oktober 2015.

Selv om spillet ble rost som en gjenoppfinnelse av Guitar Hero -serien, solgte spillet ikke så godt som Activision forventet; på grunn av lavere prognoser, slapp Activision omtrent halvparten av FreeStyleGames 'utviklere. I januar 2017 kjøpte Ubisoft FreeStyleGames fra Activision, med uklare konsekvenser for spillet. Activision stengte GHTV 1. desember 2018, og reduserte de tilgjengelige sangene fra nesten 500 til de 42 nåværende på platen.

I 2020 ble online servere for alle Guitar Hero -spill stengt på PS3. Mellom dette og nedleggelsen av Wii online -servere for alle spill, kan de nå bare spilles online på Xbox 360.

Spill

Hovedtitler

Kontrollerne som følger med Guitar Hero -utgivelser (fra venstre til høyre): Gibson SGs for Guitar Hero and Guitar Hero II (PlayStation 2) og Gibson Explorer for Guitar Hero II (Xbox 360) og Guitar Hero III: Legends of Rock (PC)

Den originale Guitar Hero ble utgitt på PlayStation 2 i november 2005. Guitar Hero er bemerkelsesverdig fordi den kommer pakket med en kontrollerutstyr modellert etter en svart Gibson SG -gitar. I stedet for en typisk gamepad , er denne gitarkontrolleren hovedinngangen til spillet. Å spille spillet med gitarkontrolleren simulerer å spille en faktisk gitar, bortsett fra at den bruker fem fargede "fret -knapper" og en " strum bar" i stedet for bånd og strenger. Utviklingen av Guitar Hero ble inspirert av Konami 's Guitar Freaks videospill, som på den tiden, hadde ikke sett mye eksponering i det nordamerikanske markedet; RedOctane, som allerede selger gitarformede kontrollere for importerte kopier av GuitarFreaks, henvendte seg til Harmonix om å lage et spill for å bruke en helt ny gitarkontroller. Konseptet var å ha gameplayet til Amplitude med bildene fra Karaoke Revolution , som begge var utviklet av Harmonix. Spillet ble møtt med kritisk anerkjennelse og mottok en rekke priser for sin innovative gitarutstyr og lydsporet, som omfattet 47 spillbare rockesanger (hvorav de fleste var coverversjoner av populære sanger fra artister og band fra 1960 -tallet gjennom moderne rock). Guitar Hero har solgt nesten 1,5 millioner eksemplarer til dags dato.

Populariteten til serien økte dramatisk med utgivelsen av Guitar Hero II for PlayStation 2 i 2006. Med forbedret flerspillerspill, et forbedret notatgjenkjenningssystem og 64 sanger ble det det femte mest solgte videospillet i 2006. The PlayStation 2 -versjonen av spillet ble tilbudt både separat og i en pakke med en kirsebærrød Gibson SG gitarkontroller. Guitar Hero II ble senere utgitt for Xbox 360 i april 2007 med en eksklusiv Gibson Explorer gitarkontroller og ytterligere 10 sanger, blant andre funksjoner. Omtrent 3 millioner enheter Guitar Hero II har solgt på PlayStation 2 og Xbox 360.

Den Gibson Les Paul gitar kontrolleren sammen med Xbox 360 og PlayStation 3 utslipp av gitar Hero III: Legends of Rock (bildet er Xbox 360 gitar controller). En lignende hvit Gibson Les Paul gitarkontroller følger med Wii -utgivelsen, som krever at Wii -fjernkontrollen settes inn på baksiden. For demoer i butikken på Xbox 360 brukes en kablet Les Paul-kontroller.

Guitar Hero III: Legends of Rock ble utgitt i slutten av 2007 for PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows og Mac OS X -plattformene. Tittelen er den første delen av serien som inkluderer trådløse gitarer som følger med spillet, og også den første som ga ut en spesiell pakke med to gitarer. Spillet inkluderer Slash og Tom Morello som spillbare karakterer i tillegg til eksisterende fiktive avatarer; begge gitaristene utførte motion capture for å bli brukt til karakterenes animasjon i spillet.

"Genericaster" gitarkontrolleren følger med Guitar Hero World Tour (bildet er PlayStation 3 gitarkontrolleren). I motsetning til tidligere Guitar Hero -kontrollere, er denne kontrolleren ikke basert på en ekte gitar.

Guitar Hero World Tour , tidligere kalt Guitar Hero IV , er det fjerde hele spillet i serien og ble utgitt 26. oktober 2008 for PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 og Wii. Analytikere hadde forventet at fremtidige Guitar Hero -spill i 2008 ville inkludere ytterligere instrumentutstyr for å konkurrere mot Rock Band ; Guitar Hero World Tour ble bekreftet som under utvikling etter kunngjøringen om sammenslåingen mellom Activision og Vivendi Games i desember 2007. Activisions administrerende direktør Bobby Kotick kunngjorde 21. april 2008 at Guitar Hero World Tour vil forgrene seg til andre instrumenter, inkludert vokal. Guitar Hero World Tour inkluderer trommer og vokal, og kan kjøpes pakket med en ny trommesettkontroller, en mikrofon og standard gitarkontroller. Et større antall virkelige musikere vises som spillbare karakterer, inkludert Jimi Hendrix , Billy Corgan , Hayley Williams , Zakk Wylde , Ted Nugent , Travis Barker , Sting og Ozzy Osbourne . Guitar Hero World Tour har også tilpasset sangskaping som kan deles med andre.

Guitar Hero 5 , den femte hovedoppføringen i serien, ble bekreftet i desember 2008. Den ble utgitt 1. september 2009, og inneholder 85 sanger fra 83 forskjellige artister. Spillet inneholder nye spillmoduser og funksjoner, inkludert "Party Mode", som gir spillerne muligheten til å slippe inn og ut og endre vanskeligheter midt i en sang. Artister som Johnny Cash , Matt Bellamy , Carlos Santana , Kurt Cobain og Shirley Manson fremstår som spillbare karakterer i spillet.

Guitar Hero: Warriors of Rock , det sjette hovedkonsollspillet i serien, ble utgitt 28. september 2010. Det er det siste spillet i serien utviklet av Neversofts Guitar Hero -divisjon før oppløsningen, med Vicarious Visions som hjelper på Wii versjon med ekstra Nintendo DS -funksjonalitet. Spillet har blitt beskrevet som å vende tilbake til røttene til Guitar Hero -serien; Selv om det fortsatt gir mulighet for fullt bandspill, er lydsporets fokus på rock and roll -musikk og vekt på gitar "makulering". Spillet introduserte en karrierebasert "Quest Mode", fortalt av Gene Simmons , som guider spillerne til å fullføre sanger for å låse opp "krigere av rock" for å bli med dem i å redde "halvguden av rock" og gitaren hans fra fengslingen av "the Beist".

Etter en fem års pause, som beskrevet nedenfor, kunngjorde Activision Guitar Hero Live for utgivelse i slutten av 2015 på de fleste syvende generasjon og åttende generasjon konsoller. Live ble utviklet for å gjenoppbygge spillet fra bunnen av, og selv om spillet fortsatt er likt de tidligere titlene, og først og fremst fokuserer på hovedgitaren, bruker det en 3-knappers gitarkontroller med hver knapp som har "opp" og "ned" posisjoner , for mer komplekse tabulatorer. Spillet bruker liveopptak av en rockkonsert, hentet fra hovedgitaristens perspektiv, for å gi en mer oppslukende opplevelse.

Serieutvidelser

Guitar Hero Encore: Rocks the 80s for PlayStation 2, som ble utgitt i juli 2007, var det siste spillet Harmonix utviklet for serien. Selv om det ble produsert etter at Harmonix ble kjøpt av MTV Games, var de kontraktuelt forpliktet til å fullføre spillet, som som antydet av navnet først og fremst inneholder sanger fra 1980 -tallet. Spillet ble kritisert for sitt lille utvalg av sanger, og i ett tilfelle ugunstig sammenlignet med Lou Reeds album Metal Machine Music for angivelig å være et rent kontraktmessig forpliktelsesprosjekt.

Guitar Hero: Aerosmith var det første Guitar Hero -spillet som fokuserte på en bestemt artist. September 2007kunngjorde Billboard at Aerosmith "jobbet tett med skaperne av Guitar Hero IV ", som ville være "dedikert til gruppens musikk". 15. februar 2008 kunngjorde Activision at Guitar Hero: Aerosmith ville bli utgitt 29. juni 2008. Guitar Hero: Aerosmith ble utviklet av Neversoft for Xbox 360 og PlayStation 3 -versjonene, av Vicarious Visions for Wii og av Budcat Creations for PlayStation 2. spillets setliste er mest Aerosmith sanger, med andre sanger fra Joe Perry ' s solo arbeid eller artister som har inspirert eller utført med Aerosmith, inkludert Run-DMC .

Guitar Hero: Metallica , den neste oppføringen i serien som fokuserer på en artist, ble utgitt 29. mars 2009. Den er basert på hele bandopplevelsen fra World Tour , og utdanner spillere om Metallicas historie og musikk på samme måte som Guitar Hero: Aerosmith gjorde for Aerosmith. Spillet debuterte også en ny vanskelighet for trommer, kalt Expert+ (les "ekspert-pluss"), som hadde til hensikt å innlemme en andre bastrommepedal for sanger som ellers ville være for vanskelig å spille på trommer.

Guitar Hero Smash Hits (med tittelen Guitar Hero: Greatest Hits in Europe and Australia) ble utgitt i juni 2009. Den inneholder fullbandversjoner av 48 sanger fra tidligere Guitar Hero- spill som bare brukte gitarkontrolleren. I motsetning til de tidligere versjonene, er hver av sangene basert på et masteropptak som inneholder noen live -spor. Spillet følger en lignende modell som Guitar Hero: Metallica , og ble utviklet av Neversoft og Beenox Studios for PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 og Wii.

Guitar Hero: Van Halen ble utgitt 22. desember 2009, selv om kunder som kjøpte Guitar Hero 5 under en spesiell kampanje, mottok en kopi av spillet tidlig. Som de andre spillene som er orientert rundt en bestemt artist, bruker Guitar Hero: Van Halen hovedsakelig sanger av bandet Van Halen , inkludert tre gitarsoloer av Eddie Van Halen , i tillegg til gjestehandlinger som Queen , Weezer , Blink-182 , Foo Fighters , The Avspring og Queens of the Stone Age .

Band Hero ble kunngjort i mai 2009 og har " Topp 40 " -hits rettet mot familiepublikum, ved å bruke hele bandspillestilen til Guitar Hero 5 . Spillet ble også utviklet for Nintendo DS, ved hjelp av Guitar Hero On Tour Guitar Grip, en ny "trommeskinn" som passer til DS Lite , og DS -mikrofonen for å støtte hele bandopplevelsen. Musiker Taylor Swift fremstår som en spillbar karakter i spillet, det samme gjør medlemmene av No Doubt .

DJ Hero ble kunngjort av Activision i mai 2009. Før kunngjøringen hadde selskapet kjøpt FreeStyleGames , en liten utvikler av musikkspill, for å hjelpe til med å produsere lokalisert nedlastbart innhold for Guitar Hero- spill og et da uanmeldt musikkspill, senere avslørt for å være DJ Hero . DJ Hero bruker en spesiell platespillerbasert kontroller for spillere å opptre med på forskjellige sangmiks i spillet. Spillet inneholder også bruk av en Guitar Hero -kontroller på ti spesialarrangerte spor; Bright antydet at fremtidige Guitar Hero -spill etter Guitar Hero 5 kan omfatte bruk av platespillerkontrollen.

En oppfølger, DJ Hero 2 , ble offisielt kunngjort i juni 2010 for utgivelse i siste kvartal 2010, med mer enn 70 mashups fra over 85 artister. Spillet inkluderer flere nye spillmoduser, inkludert en "Empire" karrieremodus, head-to-head DJ-kamper, sosiale flerspillermoduser og en hopp inn og ut Party Play-modus som ligner på Guitar Hero 5 . Spillet inneholder også flere vokale alternativer for å synge og rappe til sanger, og en freestyle -modus for spillere.

Bærbare versjoner

"Guitar Grip", utviklet av Vicarious Visions for Nintendo DS- serien Guitar Hero: On Tour gir fire båndknapper for spillet, mens strumming utføres på DS-berøringsskjermen ved bruk av en plukkformet pekepenn .

Guitar Hero: On Tour ble utgitt på Nintendo DS håndholdte system 22. juni 2008. Spillet inkluderer en perifer enhet, kalt "Guitar Grip", en rektangulær enhet som passer inn i det andre sporet på Nintendo DS eller DS Lite . Periferienheten har bare de fire første båndknappene og en stropp, slik at Nintendo DS kan holdes sidelengs for å spille. Spillet inneholder også en plekter formet pennen for bruk med klimprer i spillet, hvor spillerne beveger seg over berøringsskjermen. Guitar Hero: On Tour ble utviklet av Vicarious Visions , som også portet til Guitar Hero -spill til Nintendo 's Wii -konsollen.

En oppfølger, Guitar Hero On Tour: Decades , ble utgitt i november 2008, med musikk som strekker seg over fire tiår. En tredje tittel i serien, Guitar Hero On Tour: Modern Hits , ble kunngjort etter forskjellige rykter om dens eksistens, og ble utgitt i juni 2009, med sanger spilt inn siden år 2000. Begge spillene bruker "Guitar Grip" -kontrolleren, og la to spillere konkurrere mot hverandre ved å bruke hvilken som helst versjon av On Tour -serien, med sanger som deles mellom versjoner.

Band Hero ble også portet til Nintendo DS av Vicarious Visions, og utvidet stykket til å omfatte vokal (gjennom DS -mikrofonen) og tromming. Trommespillet bruker en spesiell "trommeskinn" -adapter designet for Nintendo DS Lite for å kartlegge enhetens ansiktsknapper til fire trommelunder. Periferienheten er imidlertid ikke kompatibel med den originale Nintendo DS -modellen eller Nintendo DSi. Siden trommeskinnet ikke er elektronisk, men en gummidekselbryter som dupliserer visse knapper på DS Lite, kan en spiller ganske enkelt trykke på knappene i tide for å spille trommene. Spillet inkluderer lokalt trådløst spill for fire spillere på samme måte som Guitar Hero 5, slik at enhver kombinasjon av instrumenter kan brukes. Spillet har et sett med 30 sanger; noen er fra Band Hero og andre er fra flere Guitar Hero -spilles settlister.

Guitar Hero: On Tour fungerer ikke på Nintendo DSi og Nintendo 3DS fordi de i motsetning til Nintendo DS ikke har Game Boy Advance -spor. Band Hero er begrenset til vokal og trommer på de to konsollene av samme grunn.

Mobiltelefonversjoner

Guitar Hero III Mobile ble utgitt for mobiltelefoner i 2007 og 2008, og ble utviklet av MachineWorks Northwest LLC. Grunnversjonen av spillet inkluderer 15 sanger fra både Guitar Hero II og Guitar Hero III , og har gitt ut en pakke med tre sanger hver måned siden januar 2008. Tittelen har blitt lastet ned av brukere en million ganger, med både Verizon og Hands-On Mobile som hevder at over 250 000 sanger spilles om dagen på plattformen. De to selskapene produserte to andre mobilbaserte Guitar Hero- spill; Guitar Hero III: Backstage Pass , utgitt i juli 2008, legger til rollespillselementer for å styre bandets suksess i tillegg til kjernetaktspillet, mens mobilversjonen av Guitar Hero World Tour , utgitt i desember 2008, utvider hvert inkluderte spor for spille på både blygitar og trommer, etterligne utvidelsen av konsollserien til hele bandet.

Glu Mobile utviklet mobilversjonen av Guitar Hero 5 , utgitt i siste kvartal 2009.

Andre spill

Guitar Hero Arcade

Activision og RedOctane jobbet også med Basic Fun, Inc. for å produsere Guitar Hero Carabiner , et håndholdt elektronisk spill som inneholder utdrag av flere sanger hentet fra de to første spillene.

Activision og Konami , som tidligere hadde jobbet sammen for å sikre at Guitar Hero -serien møter Konamis patenter på musikkspill, sammen med Raw Thrills , utviklet en arkadekonsollversjon av spillet, med tittelen Guitar Hero Arcade , distribuert til arkader tidlig 2009. Spillet er helt basert på Guitar Hero III -gameplayet, men reduserer noen av funksjonene som bruk av Whammy -baren, Star Power -knappen (Star Power kan bare aktiveres ved å løfte gitaren) og øvelsesmoduser, men beholde muligheten til å laste ned nye sanger for skapet fra Internett. Arkadespillet har blitt undersøkt av American Society of Composers, Authors and Publishers (ASCAP), som mener at bruk av spillet i arkader tilsvarer "offentlige forestillinger" og søker ytterligere avgifter som skal betales av operatører av spillet .

Planlagte spill

Den doble utgivelsen av Guitar Hero 5 og Band Hero i 2009 var den siste av seriens spill som ble utgitt på PlayStation 2. Det var forventet at 2010 -oppføringen for Guitar Hero , Warriors of Rock , ville være den siste oppføringen utviklet av Neversoft , basert på påstander om at Neversoft ville gi slipp på Guitar Hero -divisjonen, med Vicarious Visions sannsynligvis klar til å overta fremtidig utvikling. Ytterligere rykter i bransjen pekte på nedleggelsen av RedOctane Studios og Underground Development (utviklingsstudioet for Guitar Hero: Van Halen ) som ytterligere resultater fra nedskalering; Activision flyttet maskinvareutviklingen i kontrolleren innen sin egen divisjon for å fortsette å støtte serien, med grunnleggerne av RedOctane Kai og Charles Huang igjen med Activision. En uke før disse kunngjøringene forlot administrerende direktør i Guitar Hero -divisjonen i Activision, Dan Rosensweig, selskapet, noe som førte til noen spekulasjoner om Rosensweigs avgang påvirket disse endringene. Activision og RedOctane hadde varemerker som titlene " Guitar Villain ", " Drum Villain ", " Keyboard Hero " og " Sing Hero ". RedOctane varemerket opprinnelig titlene " Drum Hero " og " Band Hero ", men arbeidet som ble utført mot Drum Hero -tittelen ble til slutt brettet inn i gameplayet for Guitar Hero World Tour , og Band Hero ble et eget spill. Senere, fra oktober 2009, søkte Activision på nytt om et varemerke for Drum Hero . Pi Studios , som tidligere hadde vært med på å port Rock Band til Wii, hadde startet arbeidet med karaoke tittelen Sing Hero før Activision kansellerte sin utvikling. Dance Hero ble også sagt å ha vært under utvikling fra 2011.

Dave Mustaine , frontmann for Megadeth , uttalte at han hadde vært i samtaler med Activision og Neversoft om et Guitar Hero -relatert produkt. Det ble senere avslørt at Mustaine jobbet med Activision for musikk i Guitar Hero: Warriors of Rock , inkludert et originalt spor ("Sudden Death") spilt inn spesielt for spillet.

To Guitar Hero -produkter som ble kunngjort, men aldri ble utgitt, var en Red Hot Chili Peppers -tittel og en PlayStation Portable -tittel som ville ha inneholdt en trommelkomponent.

Spill

Spill av en enkelt spiller som spiller Panteras " Cowboys From Hell ". Spilleren i Guitar Hero må spille de fargede notene på brettet i tide med musikken mens de ruller gjennom målet nederst. Poengsummen og gjeldende poengsummultiplikator vises nederst til venstre. Rock Meter -skiven og Star Power -indikatoren vises nederst til høyre. Resten av skjermen viser spillerens karakter og band mens de utfører musikken.

Kjernen gameplay av Guitar Hero -spill er en rytme videospill ligner Konami 's Guitar Freaks og i mindre grad Harmonix ' s tidligere musikkspill som Frequency og Amplitude . Gitarkontrolleren anbefales for spill, selv om en standard konsollkontroller kan brukes i stedet. Gitarkontrolleren har imidlertid vært påkrevd for spill helt siden trommelen og vokaldelene ble inkludert i serien. Spillet støtter vrir på håndbruk på gitaren, slik at både venstrehendt og høyrehendte spillere å utnytte gitarkontrolleren.

Mens du spiller spillet, vises en forlenget gitarhals vertikalt på skjermen ( båndene horisontale), ofte kalt "note highway", og etter hvert som sangen utvikler seg, farges fargede markører eller "edelstener" som indikerer notater nedover skjermen i tide med musikken; notatfargene og posisjonene samsvarer med de av de fem båndtastene på gitarkontrolleren. Når notatet (e) når bunnen, må spilleren spille de (n) angitte notatene (e) ved å holde inne den riktige knappen (e) og trykke på strykefeltet for å få poeng. Suksess eller fiasko vil føre til at Rock Meter på skjermen endres, og måler gjeldende tilstand for ytelsen (markert med røde, gule og grønne seksjoner). Skulle Rock Meter falle under den røde delen, vil sangen automatisk avsluttes, med spilleren bøyd av scenen av publikum. Vellykkede notattreff vil øke spillerens poengsum, og ved å treffe en lang rekke vellykkede notattreff på rad kan spilleren øke sin poengsummultiplikator. Det er et tidsvindu for å slå hver tone, i likhet med andre rytmespill som Dance Dance Revolution , men i motsetning til disse spillene påvirkes ikke poengsummen i Guitar Hero av nøyaktighet; så lenge lappen blir truffet i det vinduet, får spilleren samme antall poeng.

Utvalgte spesielle segmenter av sangen vil ha glødende notater skissert av stjerner: vellykket å treffe alle notene i denne serien vil fylle "Star Power Meter". Star Power Meter kan også fylles ved å bruke whammy bar under vedvarende notater innenfor disse segmentene. Når Star Power Meter er minst halvfull, kan spilleren aktivere "Star Power" ved å trykke på velgeknappen eller midlertidig løfte gitaren til en vertikal posisjon. Når Star Power er aktivert, dobles multiplikatoren for poeng til Star Power er oppbrukt. Rock Meter øker også mer dramatisk når Star Power er aktivert, noe som gjør det lettere for spilleren å få Rock Meter til å holde seg på et høyt nivå. Dermed kan Star Power brukes strategisk til å spille vanskelige deler av en sang som ellers kan få spilleren til å mislykkes. I de tidligere oppføringene i serien (frem til Guitar Hero: Aerosmith ) betydde aktivering av Star Power at spillerne ikke kunne oppnå mer Star Power før Star Power -måleren var fullstendig tømt og effekten tok slutt. Fra Guitar Hero: World Tour kan mer Star Power samles inn selv om effekten er aktiv ved å fullføre flere Star Power -setninger og forlenge Star Power -varigheten ved å gjøre det. Når du spiller i samarbeid (med en bassist/rytmegitarist i Guitar Hero II gjennom Guitar Hero: Aerosmith eller som et band i Guitar Hero: World Tour ), deles Star Power mellom alle spillerne og aktivering av Star Power er avhengig av alle spillere aktiverer den samtidig.

Notater kan være en enkelt tone, eller sammensatt av to til fem notater som lager et akkord . Både enkelttoner og akkorder kan også opprettholdes, angitt med en farget linje som følger merket; spilleren kan holde nede (t) tastene nede i hele lengden for ytterligere poeng. Under en vedvarende tone kan en spiller bruke whammy bar på gitaren for å endre tonen i noten. Uavhengig av om det blir truffet tidlig eller sent, hvis båndet holdes i hele varigheten av ventetiden, vil spillet alltid gi samme mengde poengsumøkning for lappen. I tillegg støtter spillene virtuelle implementeringer av " hammer-ons " og " pull-offs ", gitarspillingsteknikker som brukes til å spille en rask notatserie ved å bare endre fingeren på båndknappene uten å måtte stramme hver Merk. Sekvenser der det ikke er nødvendig med strumming er angitt på skjermen med notater med en hvit kontur øverst på markøren i stedet for den vanlige sorte, med Guitar Hero III: Legends of Rock som gir en hvitglødende effekt for å gjøre disse notene tydeligere. Guitar Hero World Tour har transparente notater som er forbundet med en lilla kontur; Spillerne kan enten bare trykke den riktige gnage for disse notatene uten klimprer eller bruke en touchpad på World Tour ' s gitarkontrolleren for å etterligne lysbilde teknikk . I tillegg kan notater nå spilles mens en vedvarende tone spilles. World Tour legger også til en åpen strengnote for bassister, representert med en linje på tvers av båndet i stedet for noen edelstener, som spilles ved å trille uten å holde nede noen båndknapper (den sjette delen, Warriors of Rock , har en åpen note -sustain også for bassinstrumenter).

Spill av et helt band i Guitar Hero World Tour som spiller Billy Idols "Rebel Yell". På toppen er vokal, nederst fra venstre til høyre: blygitar, trommer og bassgitar.

Guitar Hero World Tour introduserte trommer og vokalspor i tillegg til lead og bassgitar. Trommespor spilles på samme måte som gitarspor; spilleren må slå det riktige trommehodet eller gå ned på trommespedalen på kontrolleren når notatperlene passerer den angitte linjen. Enkelte notatperler, når du bruker en trommelkontroller som er hastighetssensitiv, er "pansret", noe som krever at spilleren treffer den angitte trommelputen hardere for å score flere poeng. Vokalspor spilles på samme måte som spill som Karaoke Revolution hvor spilleren må matche banen og tempoet i teksten for å få poeng. Guitar Hero 5 lar spillere lage et band på opptil fire spillere ved hjelp av en hvilken som helst kombinasjon av instrumenter.

Mens sangen spiller, inneholder bakgrunnsbildene spillernes valgte avatar , sammen med resten av bandet som opptrer på en av flere virkelige og fiktive arenaer. Reaksjonen til publikum er basert på fremførelsen til spilleren dømt av Rock Meter. Guitar Hero II la til spesiell belysning og andre sceneffekter som ble synkronisert med musikken for å gi en mer komplett konsertopplevelse. Spillene utviklet av Neversoft har en enkel historie, vanligvis om et bands jakt på berømmelse, som blir fortalt gjennom animasjoner som spilles gjennom spillet. Disse animasjonene ble laget av Chris Prynoski og studioet hans, Titmouse, Inc., som også har laget animasjoner for det animerte showet Metalocalypse .

Spill moduser

Ved gitar Hero III ' s to spillere 'Battle Mode', til hver spiller forsøk forstyrre deres motstander resultater ved hjelp av spesielle kraftforsterkere og samtidig unngå å bli forstyrret av de som er kastet opp av motstander.

Den viktigste spillemåten i Guitar Hero- spillene er Career Mode, hvor spilleren og bandet i spillet reiser mellom ulike fiktive forestillingsarenaer og fremfører sett med fire til seks sanger. Det er ved å fullføre sanger i denne modusen at sangene låses opp for spill i resten av spillet. Spillere kan velge karakteren på scenen, den gitaren du ønsker, og spillestedet de ønsker å spille på. I denne modusen kan spilleren tjene penger på hans/hennes forestillinger som kan innløses i butikken i spillet, hvor bonussanger, ekstra gitarer og avslutninger, karakterklær og bonusinnhold kan låses opp. Quick Play -modus er en raskere metode for å spille sanger, ettersom den lar spilleren velge et spor og vanskelighetsgrad, velge karakter, spillested og gitar- og gitarhud for spilleren basert på den valgte sangen. Etter å ha fullført en sang, får spilleren en poengsum, en prosentandel av hvor mange notater de treffer og en vurdering fra tre til fem stjerner, og to i sjeldne tilfeller avhengig av hans/hennes endelige poengsum på sangen, med penger som deles ut i Guitar Hero World Tour .

Spillene har også lagt til flerspillermoduser. Kooperative moduser tillater to spillere å spille lead og enten bass eller rytmegitar på samme sang, og arbeider sammen mot den samme partituret. En konkurransedyktig Face-Off-modus lar to spillere spille mot hverandre i forskjellige vanskelighetsgrader, og hver prøver å tjene den beste poengsummen på en sang. Hver spiller spiller forskjellige deler av sangen. Det er også en Pro Face-Off-modus, der to spillere kjemper på samme vanskelighetsnivå. I motsetning til standard Face-off, prøver hver spiller å spille alle notene i en sang, mens de fortsatt prøver å tjene den høyeste poengsummen. I Guitar Hero World Tour ble dette avansert, ettersom spillere kunne spille et Pro Face-Off-spill mot hverandre på et hvilket som helst vanskelighetsnivå, jo lavere vanskelighetsgrad, jo flere poeng ble tildelt slik at en spiller med lav vanskelighet potensielt kan slå en spiller på en mer utfordrende vanskelighet. Guitar Hero III introduserte Boss Battles, der to spillere møter hverandre, prøver å samle "distraksjoner" for å kaste mot motstanderen, og prøver å få dem til å mislykkes. Med Guitar Hero World Tour kan opptil fire spillere spille sammen på bly- og bassgitar, trommer og vokal, mens totalt åtte spillere kan konkurrere i en Battle of the Bands. Xbox 360-, PlayStation 3- og Wii -versjonene av spillene støtter flerspillermoduser over sine respektive nettverkstjenester.

De fire vanskelighetsgradene for hver sang gir spilleren en læringskurve for å hjelpe ham/henne i ferdigheter. Det første vanskelighetsgraden, Easy, fokuserer bare på de tre første båndknappene mens det viser et betydelig redusert antall notater for spilleren å spille. Medium introduserer den fjerde (blå) båndknappen, og Hard inkluderer den siste båndknappen mens du legger til flere notater. Tillegget av den oransje båndknappen tvinger spillerne til å bevege fingrene opp og ned i nakken. Expert introduserer ikke andre bånd for å lære, men legger til flere notater på en måte som er designet for å utfordre spilleren og for å simulere spillerens hender for å bevege seg i en sekvens som ligner på en ekte gitar. En vanskelighet lagt til i World Tour er nybegynner, som bare krever at spilleren streber seg til grunnrytmen; det blir unødvendig å holde inne knappene. En annen ny vanskelighet bare for trommer ble lagt til Metallica kjent som Expert+, som bruker kontrabasspedalen.

Guitar Hero: Warriors of Rock er den sjette delen i serien og introduserte et nytt syn på karriere -modusen fra tidligere spill. I stedet for å være en søken etter berømmelse og ære med bandet som reiser gjennom forskjellige arenaer, har Warriors of Rock "Quest Mode" som hovedkampanjemodus. Quest Mode forteller historien om en gammel kriger som ble beseiret av et kraftig monster og hans mystiske gitar gikk tapt. Spilleren må samle et team rockere for å hjelpe til med å gjenopprette denne gitaren og beseire monsteret (kalt "The Beast"). Etter hvert som spilleren utvikler seg gjennom modusen, vil rockerne som blir med dem transformere basert på antall stjerner tjent på sanger som spilles. Disse transformasjonene vil styrke spilleren med ekstra evner i en sang, for eksempel multiplikatorer med konstant poengsum eller Star Power -bonuser. Disse evnene er hver for seg de individuelle rockerne, og ved å bruke dem effektivt er det nå mulig å tjene opptil førti stjerner for en enkelt sang.

Tegn og tilpasning

Når du spiller gjennom karrieremodus eller i andre deler av Guitar Hero- spillene, har spilleren muligheten til å velge en av flere forhåndsskapte avatarfigurer, som skal vises utføre på scenen mens spilleren prøver en sang, men ellers har ingen effekt på spillingen. Et visst antall tegn er tilgjengelig i starten av spillet, men spilleren må bruke penger i spillet tjent på vellykkede forestillinger for å låse opp andre karakterer. Mange av karakterene dukker opp igjen gjennom serien, med karakterlisten som endres etter hvert som nye tegn blir lagt til eller fjernet. Standby -figurer som har dukket opp i nesten alle spillene inkluderer metalhead Axel Steel, extreme/Viking/thrash metalhead Lars Ümlaut, punkrocker Johnny Napalm, alternativ rocker Judy Nails og hardrockeren Casey Lynch. Utviklerne brukte disse karakterene mer detaljert i Warriors of Rock , hvor hver fikk en unik setlist og et spillested basert på deres musikalske stil, samt en unik kraft i spillets Quest -modus.

Flere spill i serien inneholder karikaturer av kjendisartister, som Slash , Tom Morello og Bret Michaels i Guitar Hero III , Ozzy Osbourne og Jimi Hendrix i World Tour , Kurt Cobain i Guitar Hero 5 , og Taylor Swift og bandet No Doubt in Band Hero . Bandsspesifikke spill, Aerosmith , Metallica og Van Halen inneholder også medlemmene i de respektive bandene. På slutten av 2009 søkte imidlertid både Courtney Love og medlemmene av No Doubt søksmål mot Activision for misbruk av karakterene deres i spillet som sang eller fremførte sanger av andre artister, som musikerne mener falt utenfor kontrakten deres.

Muligheten for spillerne til å lage sine egne avatarer ble lagt til i Guitar Hero World Tour , og var basert på Neversofts eksisterende karakterskapingsverktøy fra Tony Hawk -serien. Senere spill på Xbox 360 og Wii tillot spillere å bruke den respektive konsollens avatarer som medlemmer av bandet. I tillegg til å låse opp karakterer, kan penger i spillet brukes til å kjøpe klær, tilbehør og instrumenter som de blir sett å spille med. Gitarene kan også tilpasses med spesielle utførelser som kan kjøpes i butikken i spillet. Guitar Hero World Tour inkluderer muligheten til å tilpasse alle komponenter i gitaren fullt ut. Spillbutikken i serien brukes også til å låse opp bonussanger eller spesielle videoer med intervjuer om spillet eller med involverte artister.

Lydspor

De fleste spillene i Guitar Hero -serien inneholder et utvalg sanger fra 1960 -tallet til dagens rockemusikk fra både meget vellykkede artister og band og uavhengige grupper. Guitar Hero Encore: Rocks the 80s inneholder sanger først og fremst fra 1980 -tallet , mens Guitar Hero: Aerosmith, Metallica og Van Halen inneholder musikk fra de respektive bandene og gruppene som inspirerte eller jobbet med bandene. Sanger med banning er sensurert.

Mange av Guitar Hero -spillene som er utviklet for den siste generasjonen av konsoller (Xbox 360, PlayStation 3 og Wii) støtter nedlastbart innhold , slik at spillerne kan kjøpe nye sanger for å spille i de respektive titlene. Sanger hver koster omtrent $ 2 gjennom de forskjellige nettbutikkene for konsollens plattform. Før Guitar Hero 5 , nedlastbart innhold til tidligere spill vil ikke fungere i andre spill i serien, lagre for sanger fra Metallica 's Death Magnetic , som var tilgjengelig for Guitar Hero III , World Tour , og Metallica . Eksisterende World Tour nedlastbart innhold til World Tour vil være fremtidskompatibel med Guitar Hero 5 , Band Hero og Guitar Hero Warriors of Rock , og for en liten avgift, noen sanger fra både Guitar Hero World Tour og Guitar Hero Smash Hits kan eksporteres til både Guitar Hero 5 og Band Hero , begrenset av musikklisensiering. Activision har også uttalt at de vurderer en månedlig abonnementstjeneste for å levere nedlastbart innhold til brukeren for fremtidige spill. Guitar Hero World Tour introduserte en musikkskapingsmodus som lar spillere lage og dele sanger (unntatt vokal) via "GHTunes" -tjenesten, som også ble brukt i alle andre Guitar Hero -spill og Band Hero siden den ble inkludert. Opprettingsverktøyene ble forbedret med Guitar Hero 5 og Band Hero for å tillate lengre sanger og andre midler for å generere sanger i sanntid.

I de to første kampene og 2007 -utvidelsen Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , er flertallet av sangene på hovedlistene for karrieremodus deksler til den originale sangen; for eksempel kan en sang bli presentert som " Free Bird as made famous by Lynyrd Skynyrd ". Guitar Hero III: Legends of Rock introduserer et mye større utvalg av originale innspillinger, og World Tour inneholdt en setlist som inneholdt alle masteropptak . Coverene gjennom spillene er stort sett gjenskapt av WaveGroup Sound som tidligere har jobbet med å lage sanger for Beatmania , Dance Dance Revolution og Karaoke Revolution , og gjorde små endringer i gitarpartiene for å gjøre dem mer tilpasningsdyktige for spill. Nesten alle de låsbare bonussangene er sanger fremført av den originale artisten for spillet (det eneste unntaket er sangen " She Bangs the Drums " av The Stone Roses , som er omtalt i Guitar Hero III: Legends of Rock ).

Før utgivelsen av Guitar Hero III: Legends of Rock jobbet Activision med iTunes Store for å tilby mer enn 1300 spor med Guitar Hero -relatert musikk på tvers av mer enn 20 samlinger, inkludert de fleste sporene fra spillene i serien, kalt " Guitar Hero Essentials ". Disse samlingene, for eksempel " Killer Guitar Solos " og " Guitar Anthems of the 80s ", inkluderer sanger relatert til, men ikke inneholdt i Guitar Hero -serien. Dusty Welch fra RedOctane uttalte: "Hvor det er musikk, det er Guitar Hero , og med iTunes kan vi gi fansen et sentralt sted for nedlasting av favorittrockene." Etter sammenslåingen av Activision og Blizzard kunngjorde det nye selskapet planer om å lage et alternativ til iTunes basert på merkevaren Guitar Hero som ville tillate nedlasting av sanger og tilhørende notespor for Guitar Hero -spillene.

Mottak og salg

Aggregate review scores
Per 25. desember 2010.
Spill GameRankings Metakritisk
Gitarhelt (PS2) 91,96% (PS2) 91
Guitar Hero II (X360) 92,29%
(PS2) 92,07%
(X360) 92
(PS2) 92
Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) 86,26%
(X360) 85,75%
(PS2) 85,50%
(PS3) 83,77%
(PC) 78,00%
(Wii) 86
(X360) 85
(PS3) 83
(PS2) 82
(PC) 79
Guitar Hero World Tour (Wii) 86,28%
(X360) 84,44%
(PS3) 83,33%
(PS2) 81,20%
(Wii) 86
(X360) 85
(PS3) 84
Guitar Hero 5 (Wii) 89,58%
(PS3) 86,58%
(X360) 85,66%
(PS2) 45,00%
(Wii) 89
(PS3) 86
(X360) 85
(PS2) 71
Guitar Hero: Warriors of Rock (Wii) 80,07%
(X360) 75,20%
(PS3) 74,35%
(Wii) 77
(PS3) 74
(X360) 72
Guitar Hero Live (WIIU) 83,75%
(PS4) 81,91%
(XONE) 80,93%
(WIIU) 84/100
(XONE) 81/100
(PS4) 80/100

Spill i Guitar Hero -serien har generelt blitt godt mottatt av kritikere. De første spillene ble høyt rost av anmeldere. Neversofts første oppføring i serien, Guitar Hero III , ble ansett for å være for vanskelig, med mange vanskelige sanger som presenterte spillere med "vegger av notater"; utviklerne erkjente senere dette. Senere innsats i Guitar Hero: Aerosmith og Guitar Hero World Tour ble sett på å ha noen forbedringer, med Guitar Hero: Metallica ansett for å være en godt polert tittel og på den tiden den beste Guitar Hero- tittelen Neversoft har produsert. Gitar Hero 5 ' s forbedring overfor sosial spilling ble supplert med lesere og betraktes som en ytterligere forbedring på serien. Entertainment Weekly satte den på slutten av tiåret, "best-of" -listen, og sa: "Et vanedannende videospill gir en illusjon av musikalsk mestring for selv de minst begavede:. Hvordan kommer du deg til Carnegie Hall? Trykk, trykk, trykk. "

Ved løslatelse, ble det første spillet sett på som en uventet hit , tjene over US $ 45 millioner med rundt 1,5 millioner solgte eksemplarer. Guitar Hero II var betydelig mer økonomisk vellykket, med over 1,3 millioner eksemplarer solgt og salg over 200 millioner dollar. Guitar Hero III , ifølge Activision, var det første enkelt videospillet som solgte mer enn 1 milliard dollar i detaljhandelen, med nesten 3,5 millioner eksemplarer solgt i løpet av de første sju månedene av 2008. World Tour fortsatte seriens høye salgsrekorder med 3,4 millioner enheter solgt i USA i løpet av 2008. Mer enn 60 millioner nedlastbare spor har blitt kjøpt i hele serien fra februar 2010. Både Guitar Hero III og World Tour ble oppført på en liste fra mars 2011 fra NPD-gruppen med de største inntektsspillene i ujustert salg i USA siden 1995; Guitar Hero III topper listen med et samlet salg på $ 830,9 millioner.

Totalt sett har Guitar Hero -serien solgt mer enn 25 millioner enheter over hele verden og tjent 2 milliarder dollar i detaljhandel. Activision hevdet serien var den tredje største spillfranchisen i 2009 etter Mario og Madden NFL -franchisen.

Kulturell innvirkning

The Guitar Hero -serien har gjort en betydelig kulturell innflytelse, bli en "kulturelt fenomen". Serien har bidratt til å gjenopplive musikkopplæring hos barn, påvirket endringer i både videospill og musikkindustri, har funnet bruk i helse og behandling av gjenopprettende pasienter, og har blitt en del av populærkulturen. Flere journalister, inkludert 1UP.com , Wired , G4TV , San Jose Mercury News , Inc. , The Guardian og Advertising Age , betraktet Guitar Hero som et av de mest innflytelsesrike produktene i det første tiåret av det 21. århundre, og tilskriver det som gnisten som fører til veksten av rytmespillmarkedet, for å øke musikksalget for både nye og gamle artister, for å introdusere flere sosiale spillkonsepter til videospillmarkedet, og, i forbindelse med Wii , for å forbedre interaktiviteten med spillkonsoller . Guitar Hero har sett en revitalisering i form av en programvare -klon kalt Clone Hero , som observert i 2020.

Juridiske og praktiske spørsmål

Inkompatibilitet til PlayStation 3

Sonys PlayStation 3 -konsoll har ingen kompatibilitet med PlayStation 2 Guitar Hero -kontrolleren på systemet. Selv om Guitar Hero og Guitar Hero II er fullt bakoverkompatible gjennom maskinvaren PlayStation 2-emulering i den første nordamerikanske utgivelsen av konsollen, var det umulig ved lansering å bruke gitarkontrolleren til å spille begge spillene. Kai Huang, fra RedOctane, uttaler at de "jobber med det med Sony akkurat nå - og ser på hvordan vi kan få alle PlayStation 2 -gitarene som finnes, og alle eierne av dem, til å bruke dem på PlayStation 3. " Nyko , et tilbehørsselskap, var klar til å lage en spesiell PlayStation 2 -kontrolleradapter for PlayStation 3, men satte produktet på vent på grunn av tekniske vanskeligheter. Tac, et annet tilbehørsselskap, laget også en PlayStation 2 -kontrolleradapter for en PlayStation 3 -spillkonsoll, slik at spillerne kunne bruke Guitar Hero -gitarkontrollerne som ble laget for PlayStation 2 med en PlayStation 3. Imidlertid ble PlayStation 3 V1.80 fra mai 2007. systemoppdatering har gjort gitarkontrolleren kompatibel med generisk PlayStation 2 -kontroller til USB -adaptere når du spiller Guitar Hero og Guitar Hero II . I tillegg har Pelican Accessories gitt ut en spesiell kontrolleradapter som støtter begge spillene, inkludert muligheten til å bytte hendene til gitaren.

Prosedyre, rettstvist

Gibson Guitar Corporation , hvis gitarrelignelser har dukket opp i Guitar Hero -serien fra det første spillet til Guitar Hero Aerosmith , informerte Activision 7. januar 2008 om at de trodde at spillene krenker det amerikanske patentet 5 990 405 . Gibson hevdet at dette dekker teknologi som simulerer en konsertforestilling via forhåndsinnspilt lyd og et musikkinstrument. Som svar sendte Activision søksmål om å erklære at det ikke var i strid med Gibson -patentet; Activision hevdet også at Gibson hadde gitt en underforstått lisens ved å vente på å hevde patentet og at patentet var ugyldig. 17. mars 2008 saksøkte Gibson seks forhandlere ( GameStop , Amazon.com , Wal-Mart , Target , Toys "R" Us og Kmart ) for å ha solgt Guitar Hero- produkter. Den 21. mars 2008 anla Gibson deretter søksmål mot EA, MTV og Harmonix for spillet Rock Band også for brudd på patentet, som en talsmann for Harmonix uttalte at Gibsons påstander er "helt uten fortjeneste". Activision -advokat Mary Tuck uttalte i sine juridiske søknader at de tror at Gibson initierte søksmålet på grunn av det faktum at "Activision ikke var [interessert] i å fornye lisens- og markedsføringsstøtteavtalen" med Gibson Guitars. I februar 2009 dømte USAs tingrett for Central District of California Gibson i saken mot Activision, og uttalte at kontrollerne ikke er musikkinstrumenter, men "leker som representerer andre gjenstander", og at Gibsons patent bare dekker instrumenter som sender ut analoge signaler. Activision og Gibson avgjorde saken etter denne kjennelsen.

Activision, gjennom John Devecka, eier alle Devecka Enterprises 'amerikanske og internasjonale patenter som omhandler musikkspill. Alle patenter utstedt av USPTO antas å være gyldige.

I februar 2010 ble Activision saksøkt av Patent Compliance Group (PCG) for å ha gitt ut Guitar Hero -produkter med falske patentkrav, med PCG som hevdet at spill som Guitar Hero 5 og Band Hero var merket med opptil 10 patenter som ikke brukes i spillene sammen med flere andre upassende patentanmeldte krav. PCG hevdet at "handlinger med falsk markedsføring avskrekker innovasjon og kveler konkurransen på markedet." PCGs qui tam -søksmål søkte opptil $ 500 per solgt enhet hvis Activision ble funnet ansvarlig. Imidlertid hadde PCG i juni 2010 trukket saken tilbake uten fordommer .

Bortsett fra å være saksøkt, har Activision også fungert som saksøker. I 2007 ga selskapet et opphør og opphør brev til Nicholas Piegdon, utvikleren av et åpen kildekode for undervisning i piano, kalt Piano Hero , og krevde at han skulle endre navnet til noe mindre likt det i Guitar Hero -serien. Han etterkom og ga nytt navn til programvaren Synthesia .

Oversaturasjon

Slipp tidslinjen
En tidslinje for de store nordamerikanske utgivelsene for Guitar Hero -serien fra 2005 til 2011,
inkludert metning av titler rundt 2008 og 2009
2005 Gitarhelt
2006 Guitar Hero II
2007 III: Legends of Rock
Encore: Rocks 80 -tallet
2008 Verdensturné
Aerosmith
På turné
On Tour: Decades
2009 Metallica
Smash Hits
Guitar Hero 5
DJ Hero
Band Hero
Van Halen
2010 On Tour: Modern Hits
Warriors of Rock
DJ Hero 2

Mange kritikere mente at antall utgivelser av Guitar Hero -spill "melket" merkenavnet og overmettet markedet. PaRappa the Rapper -skaperen Masaya Matsuura uttalte at videospillmarkedet vokste foreldet og måtte gå utover spill som ganske enkelt utfordrer spilleren til å etterligne spillingen av lisensiert musikk. Ryan Geddes fra IGN uttalte at han "slo veggen med musikkspill", og utfordret spillprodusentene til å utforske andre måter å kombinere musikk og videospill. Analytikere uttalte at slike spill må fortsette å innovere i stedet for bare å gi flere sanger for å forhindre "sjangertretthet". Jesse Divnich fra Electronic Entertainment and Design Research kommenterte at, akkurat som Dance Dance Revolution , vokste Guitar Hero og andre musikkspill eksplosivt opprinnelig på grunn av betydelige nye funksjoner fra andre spill, men har blitt stillestående på grunn av fokus på innhold fremfor funksjoner, og foreslo at for sjangeren for å fortsette å vokse, må de se til trinnvise endringer som gjort med førstepersonsskytespillgenren . Tidligere administrerende direktør for RedOctane, Kelly Sumner, mente at Activision "misbrukte" serien, da "de prøvde å få for mye ut av franchisen for raskt".

Serien har også blitt kritisert for utgivelsesmodellen i motsetning til Rock Band -serien, noe som fikk noen spillere til å ha forakt mot Activision. Harmonix betraktet Rock Band -serien som en "musikkplattform", og støttet den med nedlastbart innhold og muligheten til å importere sanger fra spillene og utvidelsene til de fleste andre spill i serien. Kritikere argumenterte for at Guitar Hero burde ha gjort det samme, enten gjennom å gi ut utvidelser som kunne innlemmes i seriespillene i serien, eller ved å utstede sangene som nedlastbart innhold. Utgivelsen av Guitar Hero: Smash Hits , som omarbeider eldre sanger fra serien til full støtte for fire instrumenter, men ellers ikke legger til ekstra materiale, ble kalt "definisjonen av" melking "" av anmeldere, uten noen observerbar teknisk begrensning på hvorfor sangene kunne ikke legges til som nedlastbart innhold. Ars Technica erkjente at lisensproblemer kan ha begrenset seg når sanger fra ett enkelt spill kunne spilles i andre i serien (for eksempel tilfellet for The Beatles: Rock Band ), men at slik krysskompatibilitet burde ha hatt høy prioritet for rytme spill. Videre ble noen utvidelser rost for tilleggsinnholdet utover det notat-matchende spillet; Guitar Hero: Metallica regnes for å være et av seriens beste verk som delvis skal utvikles av Neversoft på grunn av omsorg som utviklerne tok med å avbilde bandet og de tilgjengelige statistene for spillet. Activision avslørte senere at både Guitar Hero 5 og Band Hero ville støtte å spille sanger fra både Guitar Hero World Tour (både på plate og nedlastbart innhold) og Guitar Hero Smash Hits , med musikklisensiering som den eneste begrensende faktoren for sanger som kan lages foroverkompatibel.

Det store antallet Guitar Hero og Rock Band- titler på markedet anses å være delvis ansvarlig for den kraftige nedgangen i salg av musikkspill i siste halvdel av 2009, sammen med effektene av lavkonjunkturenslutten av 2000-tallet . Markedet for rytmespill var 1,4 milliarder dollar i 2008, men falt til 700 millioner dollar (en nedgang på 50%) i 2009, selv om flere titler var tilgjengelige det året. Tidligere Neversoft -prosjektdirektør Brian Bright bemerket at de på et tidspunkt i 2009 var ansvarlig for utgivelsen av tre spill det året ( Guitar Hero 5 , Metallica og Band Hero ) og støttet andre studioer for utviklingen av ytterligere to spill, noe som forårsaket at studio for å miste fokus både i utvikling og markedsføring. I følge Bright utgjorde salget av alle Guitar Hero -spillene som ble utgitt i 2009 totalt salg av tittelen World Tour 2008 , noe som demonstrerer fortynning av markedsføringen. Selv om Activision opprinnelig hadde planlagt å tredoble tilbudene til Guitar Hero -serien i 2010, justerte selskapet planene sine, reduserte antallet tilbud og fokuserte mer på å selge digitalt nedlastbart innhold for serien. Bare to titler, Guitar Hero: Warriors of Rock og DJ Hero 2 ble utgitt i 2010, begge planlagt for "bakre halvdel av 2010". Analytikere spådde at markedet ville utvikle seg til å støtte et mindre antall titler hvert år, i gjennomsnitt til en "sunn" verdi i størrelsesorden 500–600 millioner dollar i inntekter årlig. Kotick mente at en del av undergangen til Guitar Hero skyldtes Activisions introduksjon av DJ Hero , som de ga for mye fokus og forlot kjernen i Guitar Hero -spill uten "næring og omsorg" som trengs for å fortsette å innovere i serien.

Activision Publishing -sjef Mike Griffith, som svar på spørsmål om Activisions tilnærming til Guitar Hero -markedet, bemerket at Guitar Hero fortsetter å selge ut Rock Band -serien både i antall salg og inntekter, med forbrukere som fortsetter å kjøpe de separate spillene på markedet , og betraktet markedsaksept av flere spill som validering for deres modell. Activision hevdet også å ha utført forskning som viste at det var solid forbrukerinteresse for produkter som DJ Hero og Band Hero , som hver hadde et markant annet fokus enn de viktigste delene av serien; seriens talsmann Eric Hollreiser foreslo at den eksperimentelle tilnærmingen ville tiltrekke seg spillere som ønsket forskjellige musikkstiler eller et annet eksternt utstyr å forholde seg til musikken med. Uansett, etter å ha gitt ut 25 forskjellige SKU -er (mellom spill og pakkepakker) i 2009, valgte Activision å redusere dette tallet til 10 i 2010, og erkjente at musikkspillgenren ikke var så lønnsom som den en gang var. Activision valgte senere å stoppe den fremtidige utviklingen av serien tidlig i 2011 med henvisning til svakt salg i rytmespillgenren, et trekk som mange journalister tilskriver Activisions tidligere overmettelse.

Liste over spill

År Tittel Utvikler (er) Plattform
PS2 PS3 PS4 X360 XONE Wii Wii U Vinne Mac DS Telefon Annen
Hovedspill
2005 Gitarhelt Harmonix Ja Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei
2006 Guitar Hero II Ja Nei Nei Ja Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei
2007 Guitar Hero III: Legends of Rock Neversoft
Budcat Creations (PS2)
Vicarious Visions (Wii)
Aspyr (Windows/Mac)
Ja Ja Nei Ja Nei Ja Nei Ja Ja Nei Nei Nei
2008 Guitar Hero World Tour Ja Ja Nei Ja Nei Ja Nei Ja Ja Nei Nei Nei
2009 Guitar Hero 5 Neversoft
Budcat Creations (PS2)
Vicarious Visions (Wii)
Ja Ja Nei Ja Nei Ja Nei Nei Nei Nei Nei Nei
2010 Guitar Hero: Warriors of Rock Neversoft
Vicarious Visions (Wii)
Nei Ja Nei Ja Nei Ja Nei Nei Nei Nei Nei Nei
2015 Guitar Hero Live FreeStyleGames Nei Ja Ja Ja Ja Nei Ja Nei Nei Nei Ja Nei
Band-sentriske spill
2008 Guitar Hero: Aerosmith Neversoft
Budcat Creations (PS2)
Vicarious Visions (Wii)
Ja Ja Nei Ja Nei Ja Nei Ja Ja Nei Nei Nei
2009 Guitar Hero: Metallica Neversoft
Budcat Creations (PS2/Wii)
Ja Ja Nei Ja Nei Ja Nei Nei Nei Nei Nei Nei
Gitarhelt: Van Halen Underground Development
Budcat Creations (PS2/Wii)
Ja Ja Nei Ja Nei Ja Nei Nei Nei Nei Nei Nei
Ekspansjonsspill
2007 Guitar Hero Encore: Rocks the 80s Harmonix Ja Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei
2009 Guitar Hero Smash Hits Beenox Ja Ja Nei Ja Nei Ja Nei Nei Nei Nei Nei Nei
Band Hero Neversoft
Budcat Creations (PS2)
Vicarious Visions (Wii/DS)
Ja Ja Nei Ja Nei Ja Nei Nei Nei Ja Nei Nei
DJ Hero
2009 DJ Hero FreeStyleGames Ja Ja Nei Ja Nei Ja Nei Nei Nei Nei Nei Nei
2010 DJ Hero 2 Nei Ja Nei Ja Nei Ja Nei Nei Nei Nei Nei Nei
Bærbare spill
2008 Guitar Hero: On Tour Vicarious Visions Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Ja Nei Nei
Guitar Hero On Tour: Decades Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Ja Nei Nei
2009 Guitar Hero On Tour: Modern Hits Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Ja Nei Nei
Mobilserier
2007 Guitar Hero III Mobile Maskinverk nordvest Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Ja Nei
2008 Guitar Hero III: Backstage Pass Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Ja Nei
Guitar Hero World Tour Mobile Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Ja Nei
2009 Guitar Hero 5 Mobile Glu Mobile Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Ja Nei
Annen
2008 Guitar Hero Carabiner Basic Fun, Inc. Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Ja
2009 Guitar Hero Arcade Rå spenning Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Ja
2010 Guitar Hero (iOS) Vicarious Visions Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Nei Ja Ja

Se også

Referanser

Eksterne linker