Liste over Nintendo -utviklingsteam - List of Nintendo development teams
Antall steder |
Japan, USA, Frankrike, Kina, Canada |
---|---|
Tjenester | Nintendo Network |
Forelder | Nintendo |
Divisjoner |
Nintendo underholdningsplanlegging og utvikling Nintendo plattform teknologiutvikling Nintendo forretningsutvikling |
Datterselskaper |
1-opp Studio iQue Monolith Soft NDcube Neste nivå Spill Nintendo Europeisk forskning og utvikling Nintendo Network Service Database Nintendo Software Technology Nintendo Technology Development Retro Studios |
Nintendo er et av verdens største utviklingsselskaper for videospill, og har opprettet flere vellykkede franchiser. På grunn av sin store historie bruker utvikleren et metodisk system for utvikling av programvare og maskinvare som hovedsakelig er sentralisert på kontorene i Kyoto og Tokyo, i samarbeid med divisjonen Nintendo of America i Redmond, Washington . Selskapet eier også flere verdensomspennende datterselskaper og fondspartnere som bidrar med teknologi og programvare for Nintendo -merket.
Hovedkontorer
Nintendo (NCL) har et sentralt kontor i Minami-ku, Kyoto , Kyoto Prefecture , Japan ( 34 ° 58′11.89 ″ N 135 ° 45′22.33 ″ E / 34,9699694 ° N 135,7562028 ° Ø ) og en bygning i nærheten, hovedkvarteret før 2000, som nå fungerer som et forsknings- og utviklingsbygg, som ligger i Higashiyama-ku, Kyoto , Kyoto Prefecture , Japan ( 34 ° 58′29.00 ″ N 135 ° 46′10.48 ″ E / 34.9747222 ° N 135.7695778 ° Ø ). Det opprinnelige Kyoto -hovedkvarteret / 34,9916750 ° N 135,7662944 ° Ø kan fortsatt finnes på ( 34 ° 59′30.03 ″ N 135 ° 45′58.66 ″ E ). I tillegg har Nintendo en tredje operasjon i Tokyo, Japan, hvor forskning og utvikling og produksjon utføres. Alle tre kontorene er sammenkoblet og har videokonferanser ofte for kommunikasjons- og presentasjonsformål.
I 2009 ble det avslørt at Nintendo utvider både sitt kontor i Redmond og Kyoto. Det nye kontorbygget kompleks av Nintendo of America i Redmond er 275,250 kvadratfot (25 572 m 2 ) og ville utvide sin lokalisering, utvikling, debugging, produksjon og geistlige lag. Nintendo kunngjorde kjøpet av en 40.000 kvadratmeter stor tomt som skulle huse et helt nytt forsknings- og utviklingskontor (FoU) som ville gjøre det lettere for selskapets to andre Kyoto FoU-kontorer å samarbeide, samt utvide den totale arbeidsstyrken på nye kommende konsollutvikling og ny programvare for nåværende og fremtidig maskinvare.
Nintendo eier flere bygninger i hele Kyoto og Tokyo bolig datterselskap og tilknyttede selskaper. En av de mer kjente bygningene var Nihonbashi , Chuo-ku, Tokyo-bygningen-tidligere kjent som Nintendo Tokyo Prefecture Building-ble spøkende kalt Pokémon Building , og rommer hele Pokémon-familien som inkluderte The Pokémon Company , Creatures Inc. og Genius Sonoritet .
I 2020 avslørte Nintendo at de kom til å forene alle fire bygningene sine i Tokyo til bare en. Med dette kom flere divisjoner og tilknyttede selskaper til å være sammen i samme bygning, inkludert Game Freak , Nintendos datterselskap 1-Up Studio og etter 13 år, HAL Laboratory med Tokyo-studio og hovedkvarter.
Bygninger
Navn | plassering | Utvikler (er) |
---|---|---|
Asia | ||
Nintendo hovedkontor | Kyoto , Japan | tidligere Nintendo EAD , Systems Research & Development (SRD) |
Nintendo Kyoto Research Institute | Kyoto , Japan | tidligere Nintendo SPD , Intelligent Systems (flyttet inn i en ny bygning ved siden av Nintendo Central Offices i 2013), for tiden Mario Club |
Nintendo Kyoto Development Complex | Kyoto , Japan | Var opprinnelig planlagt å åpne i slutten av desember 2013, men gjorde det ikke før i juni 2014. Huset for tiden underholdningsplanlegging og utvikling (EPD), plattformteknologiutvikling (PTD) og forretningsutvikling |
Nintendo Tokyo Office | Tokyo, Japan | Ligger i en ny kontorbygning ved navn Kanda Square, som nå inneholder divisjoner fra Nintendo og forskjellige selskaper fra fire forskjellige steder i Tokyo, nå gjenforent på ett sted for å øke effektiviteten, med Nintendo selv i 8., 20. og 21. etasje. Erstattet det tidligere Nintendo Tokyo -kontoret og Nintendo Tokyo prefekturbygning, hvorav det siste inneholdt The Pokémon Company , Creatures Inc. , Genius Sonority , HAL Laboratory og Warpstar (Warpstar og utviklingssenteret for HAL Laboratory ble flyttet til HALs hovedkontorbygning i Tokyo i 2003 til 2020, da HAL Laboratory flyttet hovedkontoret igjen til denne bygningen). For tiden hjemmet til Nintendo EPD Tokyo, Nintendo PTD Tokyo, HAL Laboratory Head Office og Tokyo R&D Center, 1-Up Studio og Game Freak . |
Amerika | ||
Nintendo of America hovedkvarter | Redmond, Washington , USA | Nintendo Software Technology (NST) |
Nintendo Technology Development | Seattle , Washington, USA | Nintendo Technology Development (NTD) |
Europa | ||
Nintendo European Research & Development | Paris, Frankrike | Nintendo European Research & Development (NERD) |
Tidligere kontorer
- Nintendo Sapporo Office - Sapporo , Japan - stengt
- Nintendo Fukuoka Office - Fukuoka , Japan - stengt
- Nintendo Tokyo Prefecture Building - Tokyo, Japan - stengt
- Nintendo Tokyo Office (forrige) - Tokyo, Japan - stengt
Divisjoner
Underholdningsplanlegging og utvikling (EPD)
Nintendo Entertainment Planning Planning & Development-divisjonen ble opprettet 16. september 2015, som en del av en virksomhetsomfattende organisatorisk restrukturering som fant sted under Nintendos daværende nyoppnevnte president, Tatsumi Kimishima . Divisjonen ble opprettet etter sammenslåingen av to av de største divisjonene, Entertainment Analysis & Development (EAD) og Software Planning & Development (SPD).
Divisjonen overtok begge sine forgjengeres roller, med fokus på utvikling av spill og programvare for Nintendo -plattformer og mobile enheter ; det forvalter og lisensierer også selskapets ulike intellektuelle eiendommer . Shinya Takahashi, tidligere daglig leder i SPD -divisjonen, fungerer som daglig leder for den nye divisjonen, samt veileder for både forretningsutviklings- og utviklingsadministrasjon og supportavdelinger. Katsuya Eguchi og Yoshiaki Koizumi opprettholdt sine stillinger som nestleder i EPD, som de tidligere hadde under EAD.
Plattformteknologiutvikling (PTD)
Nintendo Platform Technology Development-divisjonen ble opprettet 16. september 2015, som en del av en organisasjonsomfattende omstrukturering som fant sted under Nintendos nyoppnevnte president, Tatsumi Kimishima . Divisjonen ble opprettet etter sammenslåingen av to Nintendos divisjoner, Integrated Research & Development (IRD), som spesialiserte seg på maskinvareutvikling, og System Development (SDD), som spesialiserte operativsystemutvikling og dets utviklingsmiljø og nettverkstjenester.
Den nye divisjonen overtok begge forgjengernes roller. Ko Shiota, tidligere visedirektør i IRD -divisjonen, fungerer som daglig leder (GM), mens Takeshi Shimada, tidligere visedirektør for Software Environment Development Department i SDD -divisjonen, har samme rolle.
Business Development Division (BDD)
Nintendo Business Development -divisjonen ble dannet etter Nintendos angrep på programvareutvikling for smarte enheter , for eksempel mobiltelefoner og nettbrett . De er ansvarlige for å foredle Nintendos forretningsmodell for dedikert spillsystemvirksomhet, og for å fremme Nintendos satsing på utvikling for smarte enheter.
Datterselskaper
Selv om det meste av forskning og utvikling er gjort i Japan, er det også FoU -fasiliteter i USA, Europa og Kina.
"Jeg gikk egentlig ikke inn på dette i dag, men Nintendo European Research and Development SAS France (NERD) hjalp oss med videospilleren vår og Nintendo Software Technology (NST) hjalp med WebKits JavaScript JIT, så denne nye nettleseren kom virkelig med hjelp fra så mange forskjellige mennesker utenfor selskapet. "
- Tetsuya Sasaki, avdeling for programvareutvikling og design
Navn | plassering | Virker |
---|---|---|
Nintendo Software Technology (NST) | Redmond, Washington , USA | Mario vs Donkey Kong -serien, Wii gaten U og andre spill og programmer, hjalp til med WebKit 's Java JIT |
Nintendo Technology Development (NTD) | Redmond, Washington , USA | Videospillkonsollutvikling og programvareteknologi. |
Nintendo European Research & Development (NERD) | Paris, Frankrike | Tidligere kjent som Mobiclip , og gjorde forskjellige programvareteknologier som videokomprimering og mellomvare , inkludert videospilleren til Wii U Internet Browser. |
Nintendo Network Service Database (NSD) | Kyoto , Japan | Nintendo Network programmering og servervedlikehold. Samarbeider med Nintendo Network Business & Development (NBD) -divisjonen. |
Nintendo Software Technology (NST)
Nintendo Software Technology Corp. (eller NST ) er en amerikansk videospillutvikler som befinner seg inne i Nintendo of Americas hovedkvarter i Redmond, Washington . Studioet ble opprettet av Nintendo som en førstepartsutvikler for å lage spill for det nordamerikanske markedet, selv om spillene deres også har blitt utgitt i andre territorier som Europa og Japan, eksklusivt for Nintendo-konsoller.
Studioets mest kjente prosjekter inkluderer Mario vs. Donkey Kong -serien, Crosswords -serien, Wii Street U og andre videospill og applikasjoner.
Nintendo Technology Development (NTD)
Nintendo Technology Development Inc. (eller NTD ) er en Washington -basert maskinvarefokusert forsknings- og utviklingsgruppe for Nintendo . Gruppen fokuserer på etableringen av ulike programvareteknologier, maskinvareverktøy og utviklingssett for førstepartsbruk og tredjeparts lisensiering på tvers av Nintendo-plattformer , i samarbeid med Nintendo Integrated Research & Development divisjon ledet av Genyo Takeda . Flere sideprosjekter og uutgitte prototyper er ofte knyttet til dette Washington -baserte datterselskapet. NTD er også ansvarlig for noen kodinger på lavt nivå .
Nintendo European Research and Development (NERD)
Nintendo European Research & Development SAS (eller NERD ), tidligere kjent som Mobiclip , er et Nintendo -datterselskap , som ligger i Paris, Frankrike. Teamet fokuserer for tiden på å utvikle programvareteknologier, for eksempel videokomprimering og mellomvare for Nintendo -plattformer. Mens det var et uavhengig selskap, var Mobiclip ansvarlig for lisensiering av videokodeker for Sony Pictures Digital , Fisher-Price og Nintendo for Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii og Nintendo 3DS .
Teamet har nylig vært involvert i utviklingen av Wii U Chat- applikasjonen, i samarbeid med Vidyo .
Nintendo Network Service Database (NSD)
Nintendo Network Service Database Inc. (eller NSD ) var tidligere kjent som Wii no Ma . Selskapet ble opprinnelig opprettet av Nintendo for å tilby digital underholdning som en tjeneste for Wii -eiere, og har siden fått nytt navn.
For øyeblikket håndterer Nintendo Network Services alle Nintendo Network- operasjoner, inkludert programmering og servervedlikehold inne i Nintendos interne prosjekter gjennom Nintendo Network Business & Development- divisjonen og gjennom forskjellige andre eksterne elektroniske programvareinfrastrukturer. Til slutt samarbeider selskapet også om å utvikle tredjeparts nettinfrastrukturer som er kompatible med Nintendo -konsoller og Nintendo Network.
Mest ekstern førsteparts programvareutvikling utføres i Japan, siden de eneste utenlandske datterselskapene er Retro Studios i USA og Next Level Games i Canada. Selv om disse studioene alle er datterselskaper av Nintendo, blir de ofte omtalt som eksterne ressurser når de er involvert i felles utviklingsprosesser med Nintendos interne utviklere av divisjonen Nintendo Software Planning & Development .
Navn | plassering | Virker |
---|---|---|
Ettromsleilighet | Tokyo, Japan | Magical Vacation -serien, Mother 3 og A Kappa's Trail . For tiden et studio for utviklingsstøtte for Nintendo EPD . |
iQue | Suzhou , Kina | Tidligere en produsent av kinesiske versjoner av Nintendo -konsoller. Siden 2016 har den håndtert forenklet kinesisk oversettelse/lokalisering, og - siden 2019 - har flyttet fra konsollproduksjon til å bli et utviklingsstøtte -studio, ansatt programmerere og testere for å støtte Nintendo EPD -spill. |
Monolith Soft | Tokyo, Japan | Xenoblade Chronicles -serien, Baten Kaitos -serien og Disaster: Day of Crisis . |
Kyoto , Japan | Utviklingsstøtte studio for Monolith Soft Tokyo og Nintendo EPD . Utviklingsstøtte for Splatoon , Splatoon 2 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Pikmin 3 og andre Nintendo EPD -spill, sammen med støtte for Monolith Soft Tokyo -spill som Xenoblade Chronicles -serien. | |
NDcube | Tokyo, Japan | Wii Party -serien, Mario Party -serien og Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics . |
Neste nivå spill | Vancouver, British Columbia , Canada | Luigi's Mansion- serien, Super Mario Strikers- serien, Punch-Out !! og Metroid Prime: Federation Force . |
Retro Studios | Austin, Texas , USA | Metroid Prime og Donkey Kong Country -serien. |
Ettromsleilighet
1 -Up Studio Co., Ltd. ( 1 ‐ UP ス タ ジ オ 株式会社) , tidligere Brownie Brown Inc. (ブ ラ ウ ー ブ ラ ウ ン, Buraunī Buraun ) , er et japansk Nintendo -finansiert og eid videospillutviklingsstudio åpnet 30. juni 2000 og basert i Tokyo, Japan. Februar 2013 kunngjorde Brownie Brown på sitt offisielle nettsted at på grunn av deres siste utviklingsarbeid med Nintendo, gjennomgår Brownie Brown en intern struktur, som inkluderer å endre navnet på selskapet til 1-Up Studio.
Studioet er kjent for utviklingen av serien Magical Vacation , Mother 3 og A Kappa's Trail . Siden 2013 har det stått som et utviklingsstøtte -studio for Nintendo EPD .
iQue
Opprinnelig et kinesisk joint venture mellom grunnleggeren, Wei Yen og Nintendo, som produserer og distribuerer offisielle Nintendo -konsoller og spill for det kinesiske fastlandsmarkedet, under merket iQue. Produktutvalget for det kinesiske markedet er vesentlig forskjellig fra det for andre markeder. For eksempel er Nintendos eneste konsoll i Kina iQue Player , en modifisert versjon av Nintendo 64. I 2013 ble selskapet et heleid datterselskap av Nintendo.
Det ble et oversettelses- og lokaliseringsselskap for forenklet kinesisk siden 2016 for Nintendo -spill. I 2018 sluttet det å være en produsent for konsoller i Kina, og i 2019 begynte å ansette programmerere og testere for å overgå til å være et støttende utviklingsselskap for Nintendo EPD .
Monolith Soft
Monolith Soft, Inc. (株式会社 モ ノ リ ス ソ フ ト, Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto ) er et japansk utviklingsselskap for videospill som har laget videospill for PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Wii , Nintendo DS og mobiltelefoner . Selskapet har for tiden to hovedstudioer, Tokyo Software Development Studio , som ligger i selskapets hovedkvarter, og det nylig åpnede Kyoto Software Development Studio . Selskapet var tidligere eid av Bandai Namco , til 2007 da Bandai Namco overførte 80% av sin 96% eierandel til Nintendo. På et senere tidspunkt ble de resterende 16% solgt, så selskapet er for tiden 96% Nintendo eid og 4% tredjeparter. Et flertall av ansatte i Monolith Soft er tidligere ansatte i Square Co., som overførte til det nye selskapet kort tid etter opprettelsen av Chrono Cross . De var tidligere involvert i etableringen av Xenogears , som Xenosaga -serien er hentet fra.
Monolith Softs Tokyo Software Development Studio er vanligvis tilknyttet Xeno- serien, Baten Kaitos- serien og Disaster: Day of Crisis , mens Kyoto Software Development Studio for tiden er et utviklingssamarbeidsstudio.
NDcube
NDcube Co., Ltd. (エ ヌ デ ィ ー キ ュ ブ ブud Enudī Kyūbu Kabushiki Gaisha ) er et Nintendo -datterselskap og japansk videospillutvikler med base i Japan med kontorer i Tokyo og Sapporo . Selskapet ble stiftet 1. mars 2000, gjennom et joint venture mellom Nintendo og reklamefirmaet Dentsu , derav Nd i navnet. I 2010 bestemte Nintendo seg for å kjøpe ut 96% av aksjene, med annonsepartner Dentsu som gikk til side. Siden NDcube ble grunnlagt, har de holdt en lav profil og jobbet med forskjellige japanske GameCube- og Game Boy Advance -titler. To bemerkelsesverdige spill som har nådd vestlige kyster er F-Zero: Maximum Velocity og Tube Slider . Som det fremgår av studiepoengene til Mario Party 9 , huser NDcube faktisk mange tidligere Hudson Soft- ansatte, noen varierer mellom folk som hovedsakelig har fokusert på mange andre oppføringer i Mario Party- serien.
Selskapet er for tiden mest kjent for Wii Party -serien og for å ha overtatt Mario Party -serien, etter at Hudson Soft ble absorbert i Konami .
Neste nivå spill
Next Level Games er en kanadisk videospillutvikler med base i Vancouver . Selskapet har jobbet med Nintendo siden 2005 med Super Mario Strikers , mens siden 2014 begynte selskapet å jobbe utelukkende under kontrakt med Nintendo. I januar 2021 avslørte Nintendo at de hadde kjøpt Next Level Games, etter at de i over ti år hadde jobbet med utvikleren per kontrakt og seks år med dem utelukkende.
Next Level Games har jobbet med de to siste oppføringene i serien Luigi's Mansion , Mario Strikers- serien, Punch-Out !! for Wii, og Metroid Prime: Federation Force for Nintendo 3DS.
Retro Studios
Retro Studios, Inc. er en amerikansk videospillutvikler med base i Austin, Texas . Selskapet ble grunnlagt i oktober 1998 av Nintendo og videospillveteranen Jeff Spangenberg etter å ha forlatt Acclaim Entertainment , som et uavhengig studio som lager spill eksklusivt for Nintendo. Studioet startet med fire Nintendo GameCube -prosjekter som hadde en kaotisk og uproduktiv utvikling, og som ikke imponerte Nintendo -produsenten Shigeru Miyamoto , men han foreslo at de skulle lage et nytt spill i Metroid -serien. Etter hvert ble de fire spillene under utvikling kansellert, slik at Retro bare kunne fokusere på Metroid Prime , som ble utgitt for GameCube i 2002, samme år som Nintendo kjøpte studioet fullstendig ved å kjøpe størstedelen av Spangenbergs beholdning.
Retro Studios er nå en av de mest kjente Nintendo-førstepartsutviklerne takket være utviklingen av Metroid Prime- serien, bistått i Mario Kart 7 , og for å gjenopplive Donkey Kong Country- serien.
Tilknyttede selskaper
Logo
Tidligere divisjoner og datterselskaper
Navn | Aktiv | Ekstra detaljer | Skjebne |
---|---|---|---|
Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R & D1) |
1970–2002 | Det originale spillutviklingsteamet på Nintendo. Opprinnelig opprettet på 1970-tallet av Hiroshi Imanishi som spillavdelingen til Nintendo Co., Ltd. Gunpei Yokoi var den opprinnelige ingeniøren og oppfinneren som ble utpekt til å lage elektroniske leker og arkademyntprogramvare. Med oppfatningen av Famicom (kjent som Nintendo Entertainment System in the West), Virtual Boy og Game Boy , ble gruppen tildelt på nytt for å konsentrere seg om å utvikle den fremste programvaren for konsoll og bærbart spill som forviller seg bort fra de originale lekene, Game & Se , og arkaderøtter. |
Nintendo EAD Nintendo SPD Nintendo RED |
Nintendo Research & Development 2 (Nintendo R & D2) |
1972–2002 | Denne gruppen konsentrerte seg hovedsakelig om maskinvareteknologi og systemoperasjonsverktøy. Masayuki Uemura ble ansatt vekk fra Sharp Corporation hvor han spesialiserte seg på solcelleteknologi. Solteknologien drev de originale bønnepistolspillene som Nintendo introduserte til stor suksess. Teamet ville fortsette å utvikle flere eksterne enheter og til slutt til og med noe videospillprogramvare. Teamet hjalp generelt Nintendo R & D1 og Nintendo R & D3 med sine arkadespill, men det ble også det første teamet som spesialiserte seg på programvareporter på Nintendo med oppgaven å portere alle de originale arkadetitlene som Donkey Kong , Mario Bros. og Popeye til Famicom. |
Nintendo EAD Nintendo SPD |
Nintendo Research & Development 3 (Nintendo R & D3) |
1974–1996 | Opprinnelig opprettet som en hardware engineering divisjon, klarte Genyo Takeda å diversifisere gruppen sin og lage programvare på de samme arkadebrettene som ble designet for Gunpei Yokoi R & D1 -team. Etter å ha utviklet arkadespillene som Sheriff , Punch-Out !! og Arm Wrestling , var teamet involvert i å utvikle en rekke unik programvare for NES som hovedsakelig var rettet mot det vestlige markedet, Mike Tysons Punch-Out og StarTropics for å nevne noen. Teamet bidro også til å lage bankbytte og MMC -brikkene i NES -kassettene. | Nintendo IRD |
Nintendo Research & Development 4 (Nintendo R & D4) |
1983–1989 | I 1984, Hiroshi Yamauchi , tidligere president i Nintendo, belønnet Shigeru Miyamoto sin egen utvikling studio etter å bevise seg hans evne til å konsekvent produsere både kritikerroste og suksessfulle videospill med de originale Donkey Kong og Mario Bros. . Selv om teamet ikke hadde så mange ressurser som Nintendo R & D1 , fokuserte R & D4 også på å utvikle NES -spill. Det endte opp med å lage Nintendos to mest varige franchiser: Mario og The Legend of Zelda . Under utviklingen av Super NES ble Nintendo R & D4 omdøpt til Nintendo EAD . Takashi Tezuka ble med Shigeru Miyamoto i utviklingen av R & D4 -spill, med musikkomposisjon som ble håndtert av Koji Kondo . | Nintendo EAD |
Nintendo Tokyo FoU -produkter | 1987–1989 | På begynnelsen av 1980 -tallet planla Nintendo å utvide R & D -programvare til Tokyo -fabrikken for å bygge sammen med det overfylte hovedkvarteret i Kyoto. De første planene ble forsinket, og kort tid etter utviklingen av den opprinnelige moren , avsluttet gruppen utviklingen. | Ikke tilgjengelig |
Nintendo of America (NOA) spesialprosjekter | 1990–1997 | Den første utviklingsgrenen på Nintendo of America. Nintendo ønsket å levere mer programvare basert på det amerikanske markedet etter sporene til Sega Genesis marketing blitz. Nintendo of America utnevnte produktanalytikere Jeff Hutt og Don James til å lede divisjonen. Gruppen konsentrerte seg først om sportsspill, noe som førte til NES Play Action og Ken Griffey Jr. presenterer Major League Baseball -franchiser. | Ikke tilgjengelig |
Prosjekt Sora | 2009–2012 | Selskapet ble utelukkende opprettet for å utvikle Kid Icarus: Uprising for Nintendo 3DS . Presidenten og direktøren for teamet, Masahiro Sakurai, slo seg senere sammen med Bandai Namco Studios for å lage Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U med Nintendo SPD . | Ikke tilgjengelig |
Nintendo Research & Engineering Department (Nintendo RED) |
2003–2013 | Det originale maskinvareutviklingsteamet som er ansvarlig for alle Nintendos bærbare og håndholdte systemer. Lederen Satoru Okada og de fleste av sjefingeniørene stammer fra den gamle Nintendo R & D1 -maskinvaredivisjonen som skapte alle Game & Watch og håndholdte LCD -skap. Februar 2013 ble Nintendo RED kombinert med Nintendo Integrated Research & Development (eller IRD). | Nintendo IRD |
Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) |
1989–2015 | Nintendo Entertainment Analysis & Development var den fremste utviklingsarmen hos Nintendo. Gruppen hadde den største konsentrasjonen av FoU, og huset mer enn 800 ingeniører og designere. Divisjonen ble delt inn i syv forskjellige underavdelinger, hver ledet av en utpekt produsent og gruppeleder. De overordnede lederne var Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka . Fem divisjoner var lokalisert i den sentrale Kyoto FoU -bygningen under Software Development Department, mens to divisjoner bodde på Tokyo -kontorene under Tokyo Software Development Department. | Nintendo EPD |
Nintendo Software Planning & Development (Nintendo SPD) |
2003–2015 | Nintendo Software Planning & Development var utviklingsgruppen som inkluderte flere av de opprinnelige utviklingsoffiserene fra de gamle programvare- og maskinvareutviklingssektorene. Divisjonen ble delt opp i to avdelinger; Programvare planlegging og utvikling avdeling og programvare design og utvikling avdeling . | Nintendo EPD |
Nintendo Integrated Research & Development (Nintendo IRD) |
2003–2015 | Nintendo Integrated Research & Development var Nintendos maskinvaregruppe som spesialiserte seg på alle tekniske og teknologiske aspekter ved Nintendos hjemmekonsoll og håndholdt utvikling. Divisjonen huset også industridesignere som designer eksterne enheter som WaveBird , Wii Zapper og Wii -ratt . Gruppen var opprinnelig kjent som Research and Development Department 3 (R & D3), med de samme hovedfunksjonene, med unntak av at manager Genyo Takeda likte måneskinn ved å utvikle konsoll- og arkadespill. Februar 2013 kombinerte Nintendo IRD med Nintendo Research & Engineering Department (eller RED ), den tidligere maskinvaregruppen som spesialiserte seg på alle tekniske og teknologiske aspekter ved Nintendos håndholdte utvikling. | Nintendo PTD |
Nintendo Network Business & Development (Nintendo NBD) |
2003–2015 | Nintendo Network Business & Development -divisjonen, som tidligere var sentrert i perifer- og programvareutvikling, var en hybrid utviklingsgruppe med flere forskjellige oppgaver. Utviklingsteamet stammer fra Nintendo Research & Development 2 og var hovedsakelig ansvarlig for havner og egenutvikling for lavprofilert maskinvare som Pokémon Mini og Super Famicom Satellaview -tjenesten. Avdelingen håndterte mest Nintendo Network- programmering og servervedlikehold inne i Nintendos interne prosjekter og gjennom ulike andre eksterne Nintendo-programvarer, i samarbeid med Nintendo Network Services . Avdelingen samarbeidet også om programvareutvikling. | Nintendo PTD |