Oppdrag - Quest

" Soria Moria " av Theodor Kittelsen : en helt skimter slutten på søken.

En søken er en reise mot et bestemt oppdrag eller et mål. Ordet fungerer som et plottapparat i mytologi og fiksjon : en vanskelig reise mot et mål, ofte symbolsk eller allegorisk . Oppdrag om oppdrag er fremtredende i folkloren til hver nasjon og etnisk kultur . I litteratur krever gjenstanden for en søken stor anstrengelse fra helten , som må overvinne mange hindringer, vanligvis inkludert mye reise. Reiseaspektet lar historiefortelleren vise frem eksotiske steder og kulturer (et mål for fortellingen, ikke for karakteren). Gjenstanden for en søken kan også ha overnaturlige egenskaper, som ofte leder hovedpersonen inn i andre verdener og dimensjoner. Den moralske av en søken fortelling ofte dreier seg om den endrede karakter av helten.

Quest -objekter

A Knight at the Crossroads av Viktor Vasnetsov

Helten tar normalt sikte på å skaffe noe eller noen ved søken, og med dette objektet å returnere hjem. Gjenstanden kan være noe nytt som oppfyller mangel på liv, eller noe som ble stjålet fra ham eller noen med myndighet til å sende ham.

Noen ganger har helten ikke noe ønske om å komme tilbake; Sir Galahads søken etter Den hellige gral er å finne den, ikke komme tilbake med den. En retur kan faktisk være umulig: Aeneas oppdrag for et hjemland, etter å ha tapt Troy i begynnelsen av Virgil 's Aeneiden, og han kommer ikke tilbake til Troja for å re-fant det, men legger seg i Italia (for å bli en stamfar til Romerne).

Hvis helten kommer tilbake etter kulminasjonen av søket, kan han møte falske helter som prøver å utgi seg som ham, eller hans første svar kan være en avvisning av den returen, slik Joseph Campbell beskriver i sin kritiske analyse av søkelitteratur, Helten med tusen ansikter .

Hvis noen sender helten på et oppdrag, kan den åpenbare årsaken være falsk, med avsenderen som faktisk sender ham på den vanskelige søken i håp om hans død i forsøket, eller for å fjerne ham fra scenen for en tid, akkurat som hvis påstanden var oppriktig, bortsett fra at historien vanligvis ender med at avsenderen blir maskert og straffet. Historier med slike falske oppdragsobjekter inkluderer legendene om Jason og Perseus , eventyrene The Dancing Water, the Singing Apple, and the Speaking Bird , Go I Know Not Whereither og Hent I Know Not What , og historien om Beren og Lúthien i JRR Tolkien 's Silmarillion .

Søkeobjektet kan faktisk bare fungere som en praktisk grunn for heltens reise. Slike objekter kalles MacGuffins . Når en helt er på jakt etter flere objekter som bare er en praktisk grunn til hans reise, kalles de plottkuponger.

Litterær analyse

Jakten, i form av Hero's Journey , spiller en sentral rolle i Monomyth beskrevet av Joseph Campbell ; helten drar ut fra hverdagens verden til et land med eventyr, tester og magiske belønninger. De fleste ganger i et oppdrag vinner ridderen i skinnende rustning hjertet til en vakker jomfru/ prinsesse.

Historiske eksempler

En tidlig questhistorie forteller historien om Gilgamesh , som søker en hemmelighet for evig liv etter Enkidus død , inkludert søket etter en smaragd .

En annen gammel søken fortelling, Homer 's Odyssey , forteller om Odyssevs , som gudene har forbannet å vandre og lide i mange år før Athena de overtaler Olympians å tillate ham å vende hjem. Gjenoppretting av den gylne fleece er gjenstand for reisene til Jason og Argonautene i Argonautica . Psyche , etter å ha mistet Amor, jaktet gjennom verden for ham og ble satt til oppgaver av Venus , inkludert en nedstigning til underverdenen .

Mange eventyr skildrer helten eller heltinnen som legger ut på et oppdrag, for eksempel:

Andre karakterer legger kanskje ut uten et mer bestemt mål enn å "søke lykken", eller til og med bli kastet ut i stedet for å forlate frivillig, men lære om noe som kan hjelpe dem underveis, og slik kan reisen forvandles fra målløs vandring til en oppdrag. Andre karakterer kan også sette opp på oppdrag - heltens eldre brødre gjør det vanligvis - men helten kjennetegnes ved suksessen.

Vision of the Holy Grail (1890) av William Morris

Mange romanser fra middelalderen sendte riddere ut på oppdrag. Begrepet " Knight-errant " kom fra dette, da errant betydde "roving" eller "wandering". Sir Thomas Malory inkluderte mange i Le Morte d'Arthur . Den mest kjente - kanskje i all vestlig litteratur - sentrerer om den hellige gral i Arthur -legenden . Denne historien sykkel forteller flere oppdrag, i flere varianter, fortelle historier både av heltene som lykkes, som Percival (i Wolfram von Eschenbach 's Parzival ) eller Sir Galahad (i Queste del Saint Graal ), og også helter som mislykkes, som Sir Lancelot . Dette sendte dem ofte inn i en forvirrende skog . Til tross for mange referanser til sin sti, konfronterer skogen gjentatte ganger riddere med gafler og veikryss, av en labyrintisk kompleksitet. Betydningen av deres møter blir ofte forklart til ridderne - spesielt de som leter etter Den hellige gral - av eremitter som opptrer som kloke gamle menn - eller kvinner . Til tross for farene og sjansene for feil, er slike skoger stedet der ridderen kan få slutten på sin søken, steder hvor ridderne kan bli verdige; en romantikk har en jomfru som oppfordrer Sir Lancelot til hans søken etter Den hellige gral, "som blir raskere med liv og grønnhet som skogen".

Så konsekvent gjorde riddereoppdrag at Miguel de Cervantes satte sin Don Quijote på spottoppdrag i en parodi på ridderlige historier. Likevel, mens Don Quijote var en tosk, var og er han en ridderhelt.

Moderne litteratur

Oppdrag fortsatte i moderne litteratur. Analyse kan tolke mange (kanskje de fleste) historiene som et oppdrag der hovedpersonen søker noe de ønsker, men den bokstavelige strukturen i en reise som søker noe er i seg selv fremdeles vanlig. Oppdrag dukker ofte opp i fantasylitteratur , som i Rasselas av Samuel Johnson , eller The Wonderful Wizard of Oz , der Dorothy, Scarecrow, Tin Woodman og The Cowardly Lion går på jakt etter veien tilbake til Kansas, hjerner, et hjerte , og mot. Oppdrag spiller også en viktig rolle i Rick Riordan 's fantasy bøker, blant dem Percy Jackson & the Olympians , The Heroes of Olympus , og Kane Chronicles , og i mørke fantasy roman The Talisman av Stephen King og Peter Straub .

En kjent moderne litterær søken er Frodo Baggins 'søken etter å ødelegge One Ring in the Lord of the Rings . Den ene ringen, dens balansekraft, den vanskelige metoden som er den eneste måten å ødelegge den, og den åndelige og psykologiske torturen den utøver på sin bærer; JRR Tolkien bruker alle disse elementene til å fortelle en meningsfull historie om vennskap og den indre kampen med fristelse , mot en bakgrunn av episk og overnaturlig krigføring.

The Catcher in the Rye blir ofte tenkt på som et oppdrag, og beskriver ikke Holdens søken etter et håndgripelig objekt, men etter en følelse av hensikt eller fornuft.

Noen forfattere kan imidlertid utarbeide vilkårlige oppdrag etter ting uten noen betydning utover å være gjenstand for søket. Disse elementene er kjent som MacGuffins , som noen ganger bare brukes til å sammenligne oppdrag og ikke alltid er et nedsettende begrep. Forfattere kan også motivere tegn til å forfølge disse objektene ved betydninger av en profeti som bestemmer det, i stedet for å få dem til å oppdage at det kan hjelpe dem, av grunner som er gitt.

Se også

Referanser

]