Assassin's Creed II -Assassin's Creed II

Assassin's Creed II
Assassins Creed 2 Box Art.JPG
Utvikler (er) Ubisoft Montréal
Utgiver (e) Ubisoft
Regissør (er) Patrice Désilets
Produsent (er)
Designer (er)
Programmerer James Therien
Artist (er) Mohamed Gambouz
Forfatter (e)
Komponist (er) Jesper Kyd
Serie Assassin's Creed
Motor Ambolt
Plattform (er)
Utgivelse PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows OS X PlayStation 4 , Xbox One
Sjanger (er) Action-eventyr , stealth
Modus (er) Enkeltspiller

Assassin Creed II er en 2009 action-eventyr videospill utviklet av Ubisoft Montreal og utgitt av Ubisoft . Det er den andre store delen i Assassin's Creed -serien , og oppfølgeren til 2007's Assassin's Creed . Spillet ble først utgitt på PlayStation 3 og Xbox 360 i november 2009, og ble senere gjort tilgjengelig på Microsoft Windows i mars 2010 og OS X i oktober 2010. Flere mindre spillrelaterte funksjoner kan innløses på Uplay og tre nedlastbare utvidelsespakker ble utgitt på Xbox Live .

Handlingen er satt i en fiktiv historie om virkelige hendelser og følger den årtusen gamle kampen mellom leiemorderne , som kjemper for å bevare fred og fri vilje, og templerne , som ønsker fred gjennom kontroll. Innrammingshistorien er satt i det 21. århundre og følger Desmond Miles når han gjenopplever de genetiske minnene til hans forfader Ezio Auditore da Firenze for å avdekke mysteriene som ble etterlatt av en gammel rase kjent som den første sivilisasjonen i håp om å avslutte Assassin-Templar konflikt. Hovedfortellingen finner sted på høyden av renessansen i Italia fra 1476 til 1499, og følger Ezios reise som leiemorder mens han søker hevn mot de som er ansvarlige for hans fars og brødres død. Spillet har en åpen verden som består av Firenze , Venezia , Monteriggioni , San Gimignano og Forlì , og fokuserer på å bruke Ezios kamp-, stealth- og parkour -evner for å beseire fiender og utforske miljøet.

Ved hjelp av en nylig oppdatert Anvil spillmotor, Assassin Creed II begynte utviklingen kort tid etter utgivelsen av Assassin Creed . Spillet mottok ros fra videospillpublikasjoner for sin renessansemiljø, fortelling, karakterer, kartdesign og grafikk, samt forbedringene i forhold til forgjengeren. Den har solgt mer enn ni millioner eksemplarer, regnes som et av de beste videospillene som noensinne er laget og populariserte Assassin's Creed -serien. Den PC -versjonen ble møtt med noe kritikk i forhold til digital rights management system, og dermed hadde den alltid-online DRM fjernet permanent. Spillet skapte to direkte oppfølgere: Assassin's Creed: Brotherhood (2010) og Assassin's Creed: Revelations (2011), og en spin-off, Assassin's Creed II: Discovery (2009). Remastered versjoner av Assassin's Creed II , Brotherhood og Revelations ble utgitt 15. november 2016 som en del av den kombinerte Ezio -samlingen .

Spill

Spillerne styrer direkte karakteren på skjermen gjennom et tredjepersonsperspektiv og kan kontrollere kameraet, slik at du kan se 360 ​​° i omgivelsene. Spillet foregår i et åpent verdensmiljø med ikke-lineært spill , slik at spilleren kan vandre fritt i flere regioner i slutten av det femtende århundre Italia som Venezia , Firenze , Monteriggioni , Forlì , San Gimignano og Toscana . Animus 2.0, en ny versjon av maskinen med samme navn som finnes i Assassin's Creed , gir kontekst i spillet for endringer og tillegg til flere spillelementer. En database er også tilgjengelig, og gir ekstra historisk informasjon om viktige landemerker, karakterer og tjenester som spilleren møter. Helsesystemet har blitt mer dynamisk, med synkronisering til Animus og forårsaket at karakteren bare ble frisk etter mindre skader. Mer alvorlige skader krever at du besøker en lege på gaten eller bruker medisin (som kan kjøpes fra leger eller finnes på kropper).

Spilleren kan nå svømme i vann, og Eagle Vision-evnen til å identifisere bestemte mennesker og landemerker-kan nå brukes i tredjepersonsvisning og mens han beveger seg. En ung Leonardo da Vinci er til stede i spillet, og hjelper spilleren ved å lage nye våpen fra oversatte "Codex -sider" som Altaïr, det originale spillets hovedperson, etterlot seg for fremtidige Assassins analyse og innsikt. I spillet vil spilleren kunne bruke Leonardos flymaskin (basert på virkelige planer av Leonardo) under et oppdrag. Spilleren har også muligheten til å kontrollere en vogn i ett nivå, og kan ro gondoler , samt ri på hester når som helst i spillet der de er lett tilgjengelige mellom byer og byer. Innstillingen til de forskjellige stedene spilleren kan gå til har blitt gjort mer detaljert og grundig; sivile noen ganger hoster eller nyser. I tillegg kan spilleren ansette forskjellige grupper NPCer , for eksempel leiesoldater , kurtisaner eller tyver ; disse gruppene kan brukes til henholdsvis å kjempe, distrahere eller lokke vakter. En dag og natt syklus har blitt lagt til i spillet, noe som gir spillet mer en følelse av tid, i tillegg til å sette oppdrag og hendelser på bestemte tider av dagen.

Det er mange måter å samhandle med NPCer. Penger kan kastes til bakken, eller et lik bæres og deretter settes på bakken, kan også tjene som distraksjon for både vakter og bønder. Det er også flere forskjellige typer fiender, noen mer smidige eller sterkere enn andre, og noen av dem vil aktivt søke i gjemmesteder der Ezio sist ble sett. Spilleren kan også håne en fiende under kamp.

Ezio stjeler en gondol fra en liten brygge

Kampsystemet er mer komplekst enn forgjengeren, med evnen til å avvæpne motstandere ved å bruke motangrep uten bevæpning. Hvis spilleren stjeler fiendens våpen, er det mulig å følge opp med et angrep som øyeblikkelig dreper fienden. Da Vinci gir spilleren spesialiserte våpen, for eksempel de doble skjulte bladene, giftbladet og miniatyrhjulet skytevåpen, som alle er basert på skjemaer som finnes på Altaïrs Codex -sider. Generiske sverd, kappeglass , maces , økser og dolk kan alle kjøpes fra leverandører i hver by. Spilleren kan også plukke opp ethvert våpen på bakken eller bruke improviserte våpen, for eksempel kosten eller halvdeler av et spyd. Disse våpnene brukes akkurat som vanlige stumpe våpen. I tillegg kan spillerne kjøpe kunstverk til villaen sin, få ny rustning etter hvert som spillet skrider frem, og til og med farge Ezios klær med en rekke forskjellige farger. Annet utstyr inkluderer større poser for å bære flere kastekniver og medisiner. Seks ekstra våpen kan låses opp ved å koble en PSP med Assassin's Creed: Bloodlines til PS3.

Auditore -familiens landlige villa, som ligger i Monteriggioni , fungerer som Ezios hovedkvarter: eiendommen rundt kan oppgraderes og få inntekt til spillerens bruk. Det er flere utsalgssteder for bruk av valuta, hvor leverandører selger varer som medisin, gift, våpen, reparasjoner, oppgraderinger, malerier og klesfargestoffer. Når disse butikkene blir renovert, får Ezio rabatter i butikkene på varene de selger. Kjøp av våpen, rustningssett og kunstverk bidrar også til å øke villaens samlede verdi, og igjen generere mer inntekt for Monteriggioni.

Det er nå et bredere utvalg av metoder for å gjemme seg eller blande i området. Man kan dykke under vann for å bryte vekternes siktlinje, og blanding kan utføres med en hvilken som helst gruppe mennesker, i stedet for bare en bestemt type (som i den første Assassin's Creed ). Spillet har et kjent system, med vakter mer oppmerksomme på Ezios tilstedeværelse avhengig av oppførsel, beliggenhet og nåværende oppdrag. Denne beryktelsen kan reduseres gjennom bestikkelser , fjerne søkte plakater eller myrde korrupte tjenestemenn.

Oppdragene i spillet har nå et utvidet utvalg, med ulik strukturering. For eksempel kan et oppdrag ha som mål å eskortere noen, men det kan gå over til en jakt og attentat. En undersøkelse er mindre eksplisitt, og i stedet kan oppdrag følge mennesker og/eller en fortelling. Det er omtrent 200 oppdrag i spillet; omtrent halvparten er en del av hovedhistorien, mens resten er sideoppdrag som ikke trenger å fullføres for å fullføre spillets viktigste historie. Byer inneholder også skjulte steder som katakomber og grotter (designet har blitt sammenlignet av utviklerne med Prince of Persia -serien, hvor målet er å navigere i området). Å utforske disse stedene belønner til slutt spilleren med et Assassin's Seal; samlingen av alle seks seglene lar spilleren låse opp rustningen til Altaïr, i en skjult del av villaen.

I likhet med Assassin's Creed er karakterer basert på historiske figurer til stede i spillet, inkludert Leonardo da Vinci , Niccolò Machiavelli , Caterina Sforza , Bartolomeo d'Alviano , Medici -familien , Pazzi -familien , Barbarigo -familien og pave Alexander VI .

Steder i spillet inkluderer Toscana -regionen ( Firenze , Monteriggioni og San Gimignano ), Apennin -fjellene , Romagna -regionen ( Forlì ), Venezia og Vatikanet . Spesifikke landemerker inkluderer Markuskirken , Canal Grande , Little Canal, Rialtobroen , Santa Maria del Fiore , Det sixtinske kapell , Santa Croce , Palazzo Vecchio , Ponte Vecchio og Santa Maria Novella .

Plott

I "the Truth" gåter brukes visse historiske malerier, for eksempel den første skildringen av et skytevåpen .

Etter hendelsene i det første spillet , blir forsøkspersonen Desmond Miles ( Nolan North ) reddet fra Abstergo av undercover Assassin Lucy Stillman ( Kristen Bell ) og ført til et safehouse, hvor han møter teamet hennes, bestående av historiker og analytiker Shaun Hastings ( Danny Wallace ) og tekniker Rebecca Crane ( Eliza Schneider ). De har konstruert sin egen Animus, som de har tenkt å bruke for å trene Desmond som leiemorder gjennom "blødningseffekten", som lar brukeren lære sin forfedres ferdigheter i et raskt tempo. Desmond får beskjed om å gjenoppleve minnene om hans forfader Ezio Auditore da Firenze ( Roger Craig Smith ), født i en velstående florentinsk familie i 1459, under den italienske renessansen .

Santi di Tito - Niccolo Machiavellis portrett headcrop.jpgPave Alexander Vi.jpg
Assassin Creed II ' s tomten inkluderer fiktive skildringer av historiske skikkelser som Niccolò Machiavelli (til venstre) og Rodrigo Borgia (til høyre), senere kjent som Alexander VI .

I 1476 har Ezio vokst til en karismatisk, men hensynsløs ung mann. Etter at faren Giovanni ( Romano Orzari ), og brødrene Federico ( Elias Toufexis ) og Petruccio er innrammet for forræderi og henrettet av korrupte sorenskriver Uberto Alberti (Michel Perron), myrder Ezio Uberto i hevn. Ezio og hans gjenværende familie - moren Maria ( Ellen David ) og søsteren Claudia ( Angela Galuppo ) - fløyte Firenze og drar til deres forfedres hjem i Monteriggioni . Der forklarer Ezios onkel Mario ( Fred Tatasciore ) familiens rolle som medlemmer av det gamle Assassin Brotherhood, og trener Ezio til å bli en leiemorder.

I de neste ti årene dreper Ezio mennene som er ansvarlige for farens død, inkludert politikere, bankfolk, leiesoldater og kjøpmenn i tilknytning til familiene Pazzi og Barbarigo . Under reisen inngår Ezio flere allierte, for eksempel statsmann Lorenzo de 'Medici (Alex Ivanovici), etter å ha forpurret Pazzis forsøk på livet hans , og oppfinner Leonardo da Vinci ( Carlos Ferro ), som gir ham utstyr basert på informasjon etterlatt av leiemorderen Altaïr Ibn-LaʼAhad . Etter hvert oppdager Ezio identiteten til tempelmesteren, Rodrigo Borgia (Manuel Tadros), som har planlagt å sikre Italia for tempelordenen ved å forene innflytelsesrike familier under hans ledelse. Ezio forkler seg som en soldat som transporterer et Eden of Apple til Roma og konfronterer Rodrigo, som avslører sin intensjon om å låse opp "The Vault", som han mener inneholder en stormakt. De kjemper, og Ezio er nesten beseiret, men hans allierte kommer for å hjelpe, og tvinger Rodrigo til å flykte uten Apple. Som belønning for Ezios tjeneste innleder Mario, sammen med andre leiemordere, ham formelt i brorskapet.

I nåtiden lider Desmond bivirkninger av blødningseffekten, og opplever et minne om Altaïr. Han finner også tegn som ligner tegningene han fant i cellen, som, når de er dechiffrert, avslører en visjon om to menneskelige slaver som stjeler et eple. Visjonen avsluttes med ASCII -kodene for "EDEN". Teamet teoretiserer at de to menneskene kan være Adam og Eva , den første mannen og kvinnen.

Med flere minnesekvenser som er for ødelagte for å få tilgang (senere gjort tilgjengelig som DLC ), sender teamet Desmond til siste minne i 1499. Med Rodrigo som nå er trygg i sin posisjon som pave Alexander VI , infiltrerer Ezio Vatikanstaten og beseirer ham, men velger å skåne ham. Ved å kombinere Apple og den pavelige staben (et annet stykke Eden), åpner Ezio inngangen til hvelvet under Vatikanpalasset . Innvendig blir han kontaktet av en kvinne ved navn Minerva ( Margaret Easley ). Vitende om at Desmond lytter, forklarer Minerva hvordan hennes folk, den første sivilisasjon, skapte menneskeheten for å tjene dem, men ble ødelagt av en stor katastrofe. De overlevende gikk sammen med menneskeheten og bygde et nettverk av hvelv for å bevare teknologien sin og forhindre en fremtidig katastrofe. Før hun forsvinner, forteller hun Desmond at bare han har makt til å oppfylle "profetien", og etterlater Desmond og Ezio forvirret.

I dag angriper Abstergo -agenter ledet av Dr. Warren Vidic ( Philip Proctor ) gjemmestedet, og tvinger teamet til å evakuere. Mens de drar til et nytt sted, informerer Lucy Desmond om at leiemorderne har oppdaget merkelige hendelser i jordens magnetfelt . En solar flare er planlagt å finne sted i løpet av få måneder, noe som sannsynligvis vil utløse den samme hendelsen som endte den første Civilization. Desmond forbereder seg på å komme inn igjen Animus, og leder inn i hendelsene i Assassin's Creed: Brotherhood .

Utvikling

Ubisofts Yves Guillemot bekreftet offisielt at Assassin's Creed II var under utvikling 26. november 2008 under selskapets økonomiske resultatrapport. Dette ble fulgt av Michael Pachter som spekulerte i GameTrailers "Bonusrunde" om at spillet ville endre innstillingen til hendelsene i den franske revolusjonen , som viste seg å være falsk.

En salgsfremmende video ble utgitt av Ubisoft 6. april som viser en hodeskalle, noen skjulte bladdesigner og Leonardos flygende maskin på en bokrull. April ga Game Informer ut detaljer om spillet, inkludert bilder av Ezio, en ny teaser -trailer ble utgitt, og spillet ble "offisielt" kunngjort av Ubisoft.

I et intervju, i mai 2009, uttalte Sebastien Puel at utviklingsteamet som jobbet med Assassin's Creed II hadde økt til 450 medlemmer, og utviklingslagets størrelse hadde tredoblet seg siden det første spillet.

Juni 2009 ga Ubisoft ut en ny fire minutter lang filmatisk Assassin's Creed II- trailer på E3. Juni 2009 avslørte Ubisoft den første live gameplay -demoen på 6 minutter på Sony Pressekonferanse. GameTrailers har en eksklusiv utviklerveiledning fra E3 2009. I et intervju med GameTrailers Ubisoft Montreal kreative direktør Patrice Desilets uttalte at Desmond ville gjøre mer enn å gå rundt og oppdage ledetråder.

Det ble kunngjort på Assassin's Creed- panelet på Comic-Con 2009 at en miniserie med tre episoder, Assassin's Creed: Lineage , ville bli utgitt som viser hendelsene som førte til spillet og historien til Ezio og hans far Giovanni.

Det ble også avslørt at humoristen Danny Wallace ville gi uttrykk for en ny karakter i Assassin's Creed II : Shaun Hastings, en sarkastisk historiker som hjalp Desmond. Karakterens ansikt ville også bli modellert etter ham. Skuespilleren Kristen Bell gjentok sin rolle som Lucy Stillman.

Spillet skulle opprinnelig bli utgitt samtidig på alle tre plattformene, men Ubisoft kunngjorde 24. september 2009 at PC -versjonen ville bli forsinket til første kvartal 2010 for å ha "litt mer tid til dev -team for å levere spillet av beste kvalitet. "

1. juni 2021 ble nettjenesten for spillet stengt.

Nedlastbart innhold

1. desember 2009 kunngjorde Ubisoft den første av flere nedlastbare innhold (DLC) -utvidelser for PlayStation 3- og Xbox 360 -versjonene av Assassin's Creed II . Det første, med tittelen The Battle of Forlì , ble utgitt 28. januar 2010. Det foregår før det siste minnet i grunnspillet, og fortsetter historien om Caterina Sforza , som bare ble omtalt kort i hovedhistorien. DLC inneholder også et spesielt minne som tillater spillere å pilot Leonardo da Vinci 's flymaskin løpet Forlì . Den andre utvidelsen, med tittelen Bonfire of the Vanities , ble utgitt 18. februar 2010. Den fungerer som en fortsettelse av den første DLC, og skildrer masseforbrenningen av syndige gjenstander i Firenze. Begivenhetene som er avbildet i de to utvidelsene var opprinnelig planlagt å bli inkludert i grunnspillet, men ble senere kuttet på grunn av tidsbegrensninger; denne utgaven ble skrevet inn i spillets historie da Animus ødela flere minnesekvenser. Både detaljhandel og digitale utgivelser av Deluxe PC -versjonen inkluderer disse DLC -pakkene som en del av hovedhistorien, uten mulighet for å hoppe over dem.

Uplay innhold

Ubisofts Uplay- system muliggjør ytterligere forbedringer i spillet som kan innløses med poeng som gis når du spiller spillet. De tilgjengelige prisene er et Assassin's Creed II -tema eller bakgrunnsbilde til PC og PlayStation 3, fem ekstra kastekniver, Altaïrs antrekk og Uplay eksklusive Auditore Family Crypt -kart.

Slaget ved Forlì

Den første av de to historieutvidelsene, The Battle of Forlì , legger til en av de ødelagte minnesekvensene, som Rebecca klarte å reparere med en datamaskinoppdatering. Sekvens 12, " Forlì Under Attack", er satt til 1488, like etter at Ezio har gjenvunnet Eden of Apple fra Rodrigo Borgia. Ezio, Mario, Leonardo og Niccolò Machiavelli møtes for å diskutere hva de skal gjøre for å beskytte Apple, og de bestemmer seg for å sende det til Forlì, som skal forsvares av Caterina Sforza. Når Ezio ankommer, finner han imidlertid byen under en beleiring av en hær av leiesoldater ledet av Checco og Ludovico Orsi, som har blitt ansatt av Borgia for å skaffe et kart laget av Caterinas avdøde ektemann som viser lokaliseringene til Altaïrs Codex -sider, som igjen føre til hvelvet. I et forsøk på å tvinge Caterina til å overlevere kartet, kidnapper brødrene Orsi barna hennes. Ezio forlater Apple med Caternia og redder barna og dreper Ludovico i prosessen, men får vite at kidnappingen bare var en distraksjon som tillot Checco å stjele eplet. Ezio klarer å drepe Checco og gjenopprette Apple, men blir deretter knivstukket og kollapser når synderen tar Apple. Etter å ha blitt pleiet tilbake til helse av Caterina, får Ezio kartet fra henne og setter seg for å gjenopprette Apple. Mistenker at tyven er en munk, reiser han til et kloster i nærheten og stiller spørsmål ved den lokale abbeden, som avslører at mannen som stjal eplet er Girolamo Savonarola .

Denne DLC -en inneholder også et bonusminne der Ezio kan styre Leonardos flygende maskin over Forlì -området. I motsetning til vanlige minner, kan spilleren spille dette minnet et ubegrenset antall ganger.

Forfengelighetens bål

Den andre av de to historieutvidelsene, Bonfire of the Vanities , legger til resten av de ødelagte minnesekvensene. Sekvens 13, " Bonfire of the Vanities ", finner sted i 1497, ni år etter sekvens 12 og to år før det siste minnet i spillet, sekvens 14. Etter hendelsene i Assassin's Creed II: Discovery har Ezio sporet Savonarola og Apple til Firenze, hvor spilleren nå kan utforske byens sørlige bydel. Etter å ha møtt Machiavelli, utarbeider Ezio en plan for å bringe Savonarola ut av skjul ved å myrde alle ni løytnantene hans som forkynner i byen. Når de gjør det, blir folk rasende og danner en pøbel, og får Savonarola til å komme ut og forkynne for dem. Når dette ikke fraråder den sinte mengden, prøver han å bruke Apple på dem, men Ezio avvæpner ham med en kastekniv og gjenoppretter artefakten. Mobben fortsetter å ta Savonarola bort til Piazza della Signoria , hvor de prøver å brenne ham på bålet . Imidlertid, Ezio, som tror at ingen fortjener en så smertefull skjebne, avslutter raskt munkens liv med å stikke ham med det skjulte bladet. Deretter står han foran den forvirrede mengden og erklærer at alle bør følge sin egen vei, slik han ble lært av mentorene sine.

Templar Lair

Disse tre fangehullene, plattformspuslespill, som ligner på basisspillets Assassin's Tombs, men uten spesielle belønninger annet enn skatt, ble opprinnelig inkludert i Assassin's Creed II: Black Edition (europeisk og australsk utgivelse), med en inkludert i White Edition og to i den nordamerikanske Master Assassin's Edition . Ubisoft tilbød dem deretter som DLC via PlayStation Network og Xbox Live. De har siden blitt inkludert i Assassin's Creed II: Deluxe Edition og Game of the Year Edition .

Bonusskinn

Denne drakten (fargestoffet) låses opp ved å skrive inn en kode hentet etter å ha kjøpt Assassin's Creed II 3D -mobilspillet fra Verizon App Store. Denne bonushuden er også inkludert i Game of the Year Edition , "The Complete Edition" og Digital Deluxe Edition .

Musikk

Partituren til Assassin's Creed II ble komponert av Jesper Kyd . Den ble spilt inn på Capitol Records med et 35-delt strykeensemble og 13-personers kor, med omtalt vokal av Melissa Kaplan . Et lydspor ble utgitt via nedlasting 16. november 2009. 14 spor av lydsporet ble også utgitt på spillplaten som er tilgjengelig med den spesielle forhåndsbestillingen Black-utgaven av Assassin's Creed II .

I markedsføringen ble "Genesis" av Justice brukt i traileren "Visions of Venice".

Markedsføring

Forfremmelse

Oktober 2009 kunngjorde Ubisoft en serie kortfilmer, som skal sendes via YouTube , som vil gi ytterligere historie og introduksjon av noen av karakterene som finnes i spillet. Shortsen, samlet kalt Assassin's Creed: Lineage , kom i tre deler og ble utviklet av Ubisofts Hybride Technologies, som tidligere jobbet med filmene 300 og Sin City . Serien fokuserte på Ezios far, Giovanni Auditore, og inneholdt live-action og datagenererte bilder. Den første av filmene ble utgitt 27. oktober 2009, med de resterende to utgitt 13. november 2009.

12. november 2009 ga Ubisoft ut Assassin's Creed II tema virtuelle elementer på PlayStation Home for å promotere utgivelsen av spillet, samt spillet Assassin's Creed: Bloodlines for PSP. Assassin's Creed II virtuelle gjenstander og en Ezio -drakt ble også utgitt på Xbox Live Marketplace for Xbox 360s avatarer . 19. november 2009 ble flere Assassin's Creed II virtuelle gjenstander utgitt i PlayStation Home, sammen med et kostyme til Ezio, som ble utgitt 26. november 2009, der spilleren kunne skaffe og vandre PlayStation Home i den. 3. desember 2009 ble flere italienske gjenstander med tema fra renessansen fra 1500 -tallet utgitt i Home. Ezios "Purple Assassin" -drakt er tilgjengelig for nedlasting på LittleBigPlanet fra og med 8. desember 2009 på PlayStation Network .

Assassin's Creed II er det første spillet som er knyttet til Ubisofts Uplay -funksjon. Progress gjennom spillet lar Uplay -medlemmer skaffe poeng som kan innløses for bonuser for bruk i spillet, inkludert en ny krypt å utforske og en Altaïr -drakt.

En roman basert på spillet, Assassin's Creed: Renaissance (av Oliver Bowden ), ble utgitt av Penguin Books i november 2009.

Ubisoft kunngjorde en Play Your Part, Play At Home- kampanje under COVID-19-pandemien . Som en del av denne kampanjen kunne PC -brukere løse inn en gratis digital kopi av Assassin's Creed II (blant annet spill) via Ubisoft -nettstedet.

Utgaver

Det finnes flere forskjellige begrensede utgaver av Assassin's Creed II . The Black Edition inneholder en Ezio figur garbed i en svart antrekk og ble utgitt i Europa og Australia. Inkludert er også tre bonusområder og oppdrag, en kunstbok, en DVD med en del av spillets lydspor, ett premium PS3/Xbox 360 -tema, videoer bak kulissene og 2 skrivebordsbakgrunner. The White Edition inneholder en bonus område / misjon og en Ezio figur i sin hvite drakt. The Master Assassin Edition er den nordamerikanske begrenset opplag, som inneholder en Ezio figur, to bonusområder, kunstbok og en Blu-ray med musikk og bak kulissene videoer.

Etter mye klage fra Assassin's Creed II -fans om at de ikke klarte å fullføre spillet på grunn av behovet for å fullføre de tre Templar Lairs (bare tilgjengelig på White or Black Editions ) for å tjene 100% synkronisering, ga Ubisoft ut Assassin's Creed II: The Complete Utgave . Inkludert i pakken er nedlastingskoder for de to DLC -ene , Battle of Forlì og Bonfire of the Vanities og de tre Templar Lairs. Senere ble Assassin's Creed II: The Game of the Year Edition utgitt, som inneholdt det ekstra innholdet på spillplaten. Begge versjonene har også Bonus Skin, men den må låses opp gjennom spillkoden.

Etter hvert ble Assassin's Creed II: Digital Deluxe Edition også utgitt, som inneholder de tre bonusområdene og oppdragene og det nedlastbare innholdet Battle of Forlì og Bonfire of the Vanities . Denne utgaven er imidlertid bare tilgjengelig via digital nedlasting. Assassin's Creed II: Digital Deluxe Edition er foreløpig bare tilgjengelig på PlayStation 3 gjennom PSN og PC gjennom Epic Games & Steam. Den har også Bonus Dye for Ezios antrekk, om enn den er låst opp helt fra begynnelsen av spillet og tilgjengelig gratis på Monteriggioni.

PC-versjonen av Retail Edition eller Digital Deluxe Edition krever nå en engangs online aktivering, hvoretter spillet, aktiveringsnøkkelen og Uplay-kontoen blir bundet sammen og spillet kan spilles offline, selv med Uplay Launcher tvunget til å kjøre i frakoblet modus i Innstillinger -menyen. Selv i frakoblet modus kan brukere logge på Uplay, forutsatt at de allerede har logget på nettet med en legitim e-postkonto da de begynte å bruke programvaren for første gang.

Brukere som allerede eier Retail Edition gjennom Steam kan oppgradere til Deluxe Edition.

Resepsjon

Ved utgivelsen mottok Assassin's Creed II universell anerkjennelse på PlayStation 3 og Xbox 360 med generelt gunstige anmeldelser på PC. Review aggregator-nettstedet Metacritic ga PlayStation 3-versjonen en poengsum på 91 og Xbox 360-versjonen en 90, noe som gjorde det til det høyest rangerte spillet i franchisen på nettstedet.

I et eksklusivt gjennomgang av Official Xbox Magazine , Assassins Creed II scoret 9/10. Den andre anmeldelsen var en perfekt poengsum fra Official PlayStation Magazine US , mens Official PlayStation Magazine UK scoret spillet 9/10.

Det tyske magasinet Computer Bild Spiele rapporterte at spillets utgivere tilbød å gi en forhåndsversjon av spillet hvis bladet ville garantere en "veldig god" anmeldelse. Magasinet avviste forespørselen og valgte i stedet å utsette anmeldelsen.

GameSpot som anmeldte PC -versjonen av spillet, sa til tross for at spillet var "morsomt og vakkert", var det vanskelig å rettferdiggjøre det høyere prispunktet. Det ble også nevnt at spillet ble hindret av Ubisofts DRM og spillet "fortjente bedre. For den saks skyld fortjente PC -spillere også bedre."

I følge pre-offisielle salgsestimater kunngjorde Ubisoft at Assassin's Creed II solgte 1,6 millioner eksemplarer over hele verden i løpet av sin første salgsuke, noe som representerer en økning på 32 prosent i forhold til den første ukes detaljhandel med den opprinnelige Assassin's Creed . Fra mai 2010 har spillet solgt 9 millioner eksemplarer.

Spike Video Game Awards 2009 ble Assassin's Creed II kåret til Best Action Adventure Game, og IGN kåret det til Årets actionspill for Xbox 360 og Xbox 360 Game of the Year. Game Informer kåret det også til Xbox 360 Game of the Year. Det mottok også Game of the Year fra GamePro , Eurogamer og The New York Times .

Assassin's Creed II har blitt nominert til "Outstanding Achievement in Animation", "Outstanding Achievement in Art Direction", "Outstanding Achievement in Visual Engineering", "Outstanding Achievement in Gameplay Engineering", "Outstanding Achievement in Original Story", "Outstanding Achievement i Original Music Composition "," Outstanding Achievement in Sound Design "," Outstanding Achievement in Game Direction "," Årets eventyrspill "og" Årets spill "ved Interactive Achievement Awards (nå kjent som DICE Awards) fra den Academy of Interactive Arts & Sciences .

Spillet ble også nominert til flere Game Developers Choice Awards inkludert "Beste spilldesign", "Beste visuell kunst", "Beste teknologi" og "Årets spill".

Spillet er inkludert i 2010 -boken 1001 videospill du må spille før du dør . I april 2020 rangerte Game Informer spillet som det femte beste spillet i Assassin's Creed -serien til nå.

DRM-relatert kritikk

PC -versjonen av spillet bruker Ubisofts Uplay -plattform, som inkluderer et digitalt rettighetshåndteringssystem (DRM) som i utgangspunktet krevde at alle brukere skulle være tilkoblet Internett mens de spilte. I den første detaljversjonen gikk alle fremskritt gjort etter det siste kontrollpunktet tapt hvis Internett -tilkoblingen ble kuttet. Ubisoft uttalte at hvis frakoblingen var midlertidig, ville spillet stoppe. I tillegg argumenterte selskapet for at det var mange sjekkpunkter spredt gjennom Assassin's Creed II . Selskapet ble også kritisert av utenlandske medlemmer av de amerikanske væpnede styrker, som ikke kunne spille spillet mens de var på steder med sporadiske og dyre forbindelser. Ubisoft har siden publisert en oppdatering for endelig å fjerne DRM: PC-versjonen av Retail Edition eller Digital Deluxe Edition krever nå en engangs online aktivering, hvoretter spillet, aktiveringsnøkkelen og Uplay-kontoen blir bundet sammen og spillet kan spilles offline, selv med Uplay Launcher pålogget offline. Spillet kan deretter aktiveres mange ganger på den eksisterende eller nye maskinen og fremdeles spilles offline.

Kort tid etter utgivelsen av Windows -versjonen, hevdet Ubisoft at en sprukket versjon av spillet ikke var blitt opprettet, og ble bekreftet av minst ett nettsted. I løpet av helgen etter ble DRM-serverne for Silent Hunter 5 og Assassin's Creed II ifølge Ubisoft påvirket av et denial-of-service-angrep . Ubisoft uttalte senere at "95 prosent av spillerne ikke ble påvirket, men en liten gruppe spillere som forsøkte å åpne en spilløkt, mottok tjenestenektfeil." En serveremulator for å overvinne DRM er utviklet. Et sprukket dynamisk lenkebibliotek som helt omgår tilkoblingskravet ble utgitt i slutten av april.

Etter serien med serveravbrudd tilbød Ubisoft eiere av Windows -versjonen all DLC fra Assassin's Creed II Black Edition (til tross for at Battle of Forli og Bonfire of the Vanities DLC allerede var innlemmet i historiemodus fra begynnelsen som standard), eller en gratis kopi av Heroes Over Europe , Tom Clancy's EndWar , Tom Clancy's HAWX eller Prince of Persia (2008) .

DRM ble endret i desember 2010. På den tiden krevde spillet ikke lenger en konstant Internett -tilkobling mens du spilte. I stedet måtte spilleren være koblet til Internett hver gang spillet ble lansert. I 2012 kunngjorde Ubisoft at de ville lappe spillet for å fjerne internettilgang som et krav for å spille, og vil ikke kreve internettilgang for DRM fremover. Det fungerte på PC -versjonen. PC-versjonen av Retail Edition eller Digital Deluxe Edition krever nå en engangs online aktivering, hvoretter spillet, aktiveringsnøkkelen og Uplay-kontoen blir bundet sammen og spillet kan spilles offline, selv med Uplay Launcher tvunget til å kjøre i frakoblet modus i Innstillinger -menyen. Spillet kan deretter aktiveres uendelig på den eksisterende eller en ny maskin hvis spillet noen gang er installert på nytt, og det fortsatt kan spilles offline. Den samme regelen for Assassin's Creed II på PC gjelder nå for alle Ubisoft -spill på PC -en som en gang krevde en vedvarende online -tilkobling. Ingen av disse endringene påvirket imidlertid Mac OS X -versjonen av spillet, som fortsatt krever en konstant Internett -tilkobling, og spillerne fortsatt mister fremgang hvis Internett -tilkoblingen blir avbrutt.

Oppfølger

Diskusjoner om detaljer om Assassin's Creed III var allerede til stede før utgivelsen av Assassin's Creed II , med spillpersonalets forestilling om muligens å ha en kvinnelig etterkommer i England under andre verdenskrig . Imidlertid har medforfatter Corey May uttalt at serien aldri vil finne sted i løpet av den perioden, ettersom et stort mål var å ta spillere til innstillinger som normalt ikke er besøkt i spill. Ubisofts Philippe Bergeron uttalte at potensielle omgivelser kan inkludere England i middelalderen , under kong Arthurs epoke og det føydale Japan , hvorav sistnevnte hadde vært en "personlig favoritt" for mange i staben. 1. mars 2012 ble rammen for Assassin's Creed III imidlertid avslørt for å være kolonial Boston under den amerikanske revolusjonen , med en indiansk hovedperson i hovedrollen Ratonhnaké: ton . Dette spillet ble utgitt i slutten av oktober 2012.

To Assassin's Creed -spill ble utgitt samtidig med Assassin's Creed II : Assassin's Creed: Bloodlines og Assassin's Creed II: Discovery . Discovery foregår under de manglende kapitlene i II og inneholder Ezio Auditore. En direkte oppfølger, Assassin's Creed: Brotherhood ble utgitt 16. november 2010 for PlayStation 3 og Xbox 360, og fortsatte direkte etter hendelsene i Assassin's Creed II . Spillet inneholdt nok en gang Ezio Auditore da Firenze som hovedpersonen, og inkluderte en ny online flerspillermodus. Spillet foregår først og fremst i Roma , makten til Borgia -familien og tempelridderne. Spillets primære antagonist er Cesare Borgia , Rodrigo Borgias sønn.

Referanser

Eksterne linker