Skrekkspill - Horror game

Et skrekkspill er en videospillsjanger sentrert om skrekkfiksjon og vanligvis designet for å skremme spilleren. I motsetning til de fleste andre videospillsjangere, som er klassifisert etter spillingen , er skrekkspill nesten alltid basert på narrativ eller visuell presentasjon, og bruker en rekke gameplay -typer.

Undersjangere

Historisk sett ignorerer klassifiseringen av videospill i sjangere de narrative temaene, som vil inkludere science fiction eller fantasy -spill, i stedet foretrekker systemer basert på spillestilen eller til tider, typer spillmoduser eller etter plattform. Skrekkspill er den eneste narrativbaserte klassifiseringen som generelt ikke har fulgt dette mønsteret, med den fortellende sjangermerket som brukes bredt for spill designet for å skremme spillere. Denne brede tilknytningen til det narrative temaet for skrekkspill fører til mangel på veldefinerte undersjangere av skrekkspill. Mange spilldefinerte sjangere har mange spill med skrekktemaer, særlig Castlevania- plattformspillserien bruker monstre og skapninger lånt fra en rekke skrekkmyter. I slike tilfeller er disse spillene fortsatt kategorisert etter sin originale gameplay -sjanger, skrekkaspektet betraktes som et litterært aspekt av spillet. Imidlertid er det noen spesifikke områder i den brede skrekkspillklassifiseringen som har blitt identifisert som unike undersjangere innen skrekk.

Overlevelsesskrekk

En av de best definerte og vanligste typene skrekkspill er overlevelsesskrekkspill. Disse spillene har en tendens til å fokusere på overlevelsen til spillerfiguren i en skrekkinnstilling med begrensede ressurser, og har derfor en tendens til å være mer rettet som et actionspill eller action-eventyrspill . Et vanlig tema for disse spillene er flukt eller overlevelse fra tilsvarende en zombie -apokalypse , med våpen, ammunisjon og rustning begrenset. De Resident onde serie laget begrepet og tjener som godt eksempel på slike spill. Andre bemerkelsesverdige overlevelsesskrekkserier inkluderer Clock Tower , Fatal Frame og Parasite Eve .

Action skrekk

Action-skrekkspill er et snev av overlevelse-skrekkspill, der flere actionspillelementer fra førstepersons- og tredjepersonsskytespill brukes sammen med overlevelse-skrekktemaene, noe som gjør dem mer fartsfylte enn tidligere overlevelsesskrekkspill. Disse vokste i popularitet etter utgivelsen av Resident Evil 4 i 2005, og som vedvarte i de to neste titlene, Resident Evil 5 og Resident Evil 6 , med spill som fokuserte mer på handlingsorientert kamp enn gåter og problemløsning fra tidligere titler ( Resident Evil 7 kom tilbake til seriens overlevelsesskrekkrøtter). Eksempler på action -skrekkspill inkluderer The House of the Dead -serien, Dead Space -serien, Left 4 Dead -serien og The Last of Us .

Psykologisk skrekk

Psykologiske skrekkspill er ment å skremme spilleren gjennom emosjonelle, mentale eller psykologiske tilstander i stedet for gjennom monstre eller skremmer. Frykten kommer fra "det som ikke sees , snarere enn det som er". Disse spillene er ofte avhengige av spillerfigurens upålitelige oppfatninger eller tvilsomme fornuft for å utvikle historien. Gjennom bruk av upålitelige forteller , kan slike spill utforske frykten for å miste sin evne til å tenke rasjonelt eller til og med å gjenkjenne sin egen identitet. Psykologiske skrekkspill er kanskje ikke så mye avhengig av handling sammenlignet med overlevelse -skrekkspill, i stedet gir det tid for spilleren å utforske og være vitne til hendelser. The Silent Hill -serien, som også er basert på overlevelsesskrekkelementer, regnes som en av de definerende psykologiske horror spill, Slike spill kan også dra nytte av videospill medium for å bryte den fjerde veggen og ser ut til å påvirke spillerens datamaskin eller konsoll direkte , for eksempel med Eternal Darkness og Doki Doki Literature Club! Psykologiske skrekkspill kan fortsatt være knyttet til actionbaserte sjangere; Spec Ops: The Line er en tredjepersons skytespill, men med en psykologisk skrekkfortelling inspirert av verk som Heart of Darkness og Apocalypse Now .

Hopp skremme skrekk

Hoppskrekk -skrekkspill er designet rundt øyeblikk som tar sikte på å umiddelbart overraske eller sjokkere spilleren når de ikke forventer det, i tillegg til å skape en følelse av frykt mens du forutser neste hoppeskrekk. Selv om hoppskrekk kan være elementer i andre skrekkspill sammen med andre spillaspekter, er skremmespillskrekk generelt begrenset til denne typen spillmekanisme. De er ofte rettet mot å generere reaksjoner fra spillere, som har vist seg populære å se på streaming av spill gjennom spill. Five Nights at Freddy's regnes som et av de første hovedeksemplene på denne spillestilen.

Omvendt skrekk

Omvendte skrekkspill innebærer at spilleren skremmer andre, i stedet for at spilleren er redd. Sammenlignet med et skrekkspill, er spilleren i stedet det som vil bli ansett som antagonisten. Omvendt skrekkspill innebærer vanligvis å påta seg rollen som et monster eller en skurk . I sammenligning med offeret har hovedpersonen en eller annen fordel i forhold til de andre, for eksempel forbedret syn, større styrke eller overnaturlige evner. Omvendte skrekkspill kan også stamme fra et originalt skrekkspill, utviklet som en oppfølger eller prequel til originalen, ment å vise perspektivet til den titulære antagonisten. Eksempler på reverse horror -spill inkluderer Carrion og de asymmetriske flerspillermodusene i Dead by Daylight og Friday the 13th: The Game , der en spiller kontrollerer monsteret som jager de andre spillerne.

Historie

Innlemmelsen av generelle skrekksjangertemaer i videospill kom tidlig i mediet, inspirert av skrekkfiksjon og spesielt skrekkfilmer . Det tidligste rudimentære forsøket på et skrekkvideospill dateres tilbake til så tidlig som i 1972, da et Haunted House -overlegg ble inkludert i den første videospillkonsollen , Magnavox Odyssey , inspirert av haunted house fiction. Taitos klassiske arkade -videospill Space Invaders (1978) har også blitt sitert som en forløper til skrekkvideospill, ettersom det innebar et overlevelsesscenario der en fremmed invasjon sakte går ned og i økende grad ødelegger landskapet, mens truende lydeffekter gradvis øker hastigheten, noe som skapte en følelse av panikk hos spillerne da den først ble utgitt. De tekstbaserte eventyrspillene Mystery House (1980) og The Lurking Horror (1987) inkorporerte skrekkelementer gjennom sine tekstbeskrivelser av rom.

ASCII Corporation 's Nostromo (1981) for PC-6001 , inspirert av science fiction horror film Alien (1979), var et survival horror spill som innebærer rømmer fra en usynlig fremmed med begrensede tilgjengelige ressurser. Et annet bemerkelsesverdig videospill for tidlig skrekk var Haunted House (1982) for Atari 2600 . På det tidspunktet manglet videospillteknologi troskapen til å bære skrekktemaene i teknologien og ble i stedet pakket mer inn i spillmanualer og annet presentasjonsmateriale. 3D Monster Maze (1982) for Sinclair ZX81 , selv om den ikke inneholdt bilder knyttet til skrekkspill, var et av de første spillene som induserte følelsen av spenning og mystikk som vanligvis var knyttet til sjangeren.

Med mer grafiske evner, bør spill begynne å inkludere skrekkrelaterte bilder, ofte tilstede i lisensierte spill basert på skrekkfilmer på 1980- og 1990-tallet, for eksempel The Texas Chainsaw Massacre (1983), Halloween (1983) og fredag ​​den 13. (1989) ), i tillegg til spill inspirert av skrekkfilmer som survival horror Project Firestart (1989) inspirert av Alien -filmene. På grunn av begrensninger i konsoller og datamaskiner, var disse skrekkbildene ofte begrenset til scener i stedet for animerte sprites som ble brukt i det actionbaserte spillet for å gi troskap til detaljene i skrekkscenen.

Sega 's Monster Bash (1982) var et arkadespill med skrekk-tema som skildret klassiske filmmonstre som grev Dracula , Frankensteins monster og varulver . Andre horror-inspirerte actionspill som fulgte i slutten av 1980 inkludert Capcom 's Ghosts' n Goblins (1985), Konami 's Castlevania (1986), og Segas Ghost Hus (1986) og Kenseiden (1988), med mer voldelig blodig arkade skrekkspill inkludert Exidy 's Chiller (1986) og Namco 's Splatterhouse (1988). Et av de mest kjente grafiske eventyrspillene med "hjemsøkt hus" var Maniac Mansion (1987) av LucasArts . Sweet Home (1989) var et overlevelsesskrekk- rollespill-videospill basert på den japanske skrekkfilmen med samme navn . Det var Capcoms første overlevelseshorror -tittel , regissert av Tokuro Fujiwara , som tidligere hadde designet Ghosts 'n Goblins og senere produserte Resident Evil , som opprinnelig var ment å være en nyinnspilling av Sweet Home . Phantasmagoria (1995) av Roberta Williams var et av de tidligste psykologiske skrekkspillene.

Alone in the Dark (1992), utviklet av Infogrames og inspirert av HP Lovecraft- skjønnlitteratur og George Romero zombiefilmer , var et av de første overlevelsesskrekkspillene som ga en mer oppslukende presentasjon, ved bruk av grove 3D-figurer tegnet på en 2D forhåndsgengitt bakgrunn , slik at spillerne skulle kontrollere karakteren sin fra en fast kameravinkel. Dette tillot utviklerne å skape den nødvendige følelsen av spenning gjennom eventyrspillet. Alone in the Dark var en global suksess på personlige datamaskiner . Sweet Home and Alone in the Dark fortsatte med å inspirere Capcoms originale Resident Evil (1996), som skapte begrepet "survival horror". Det skapte Resident Evil -serien, som definerte og populariserte overlevelsesskrekkspill. Segas The House of the Dead (1996) var et arkade horror skytespill som introduserte raske zombier som kunne løpe, hoppe og svømme, mens Konamis Silent Hill (1999) definert og popularisert psykologiske horror spill.

Mens skrekkspill ble inspirert av skrekkfilmer fram til 1990 -tallet, påvirket skrekkspill senere skrekkfilmer på 2000 -tallet. Suksessen til Resident Evil og House of the Dead skapte en fornyet interesse for zombiefilmer på 2000 -tallet, og påvirket hit -zombiefilmer som 28 Days Later (2002), Resident Evil -filmserien , Dawn of the Dead (2004) og Shaun of de døde (2004). The Resident Evil og House of the Dead spill påvirket zombie filmer å bevege seg mot en mer action-orientert tilnærming med vitenskapelige temaer og raskt kjører zombier.

Se også

Referanser