Kultur i Sør -Korea - Culture of South Korea

Stor trommel med Dancheong dekorativt maleri

Den moderne kulturen i Sør -Korea utviklet seg fra den tradisjonelle kulturen i Korea som var utbredt i de tidlige koreanske nomadestammene. Ved å opprettholde tusenvis av år med gammel koreansk kultur, med betydelig påvirkning fra gammel kinesisk kultur , splittet Sør -Korea sin egen vei for kulturell utvikling vekk fra nordkoreansk kultur siden delingen av Korea i 1945.

Den industrialisering og urbanisering av Sør-Korea, spesielt Seoul , har brakt mange endringer i måten koreanske folk bor. Endret økonomi og livsstil har ført til urbanisering- en konsentrasjon av befolkning i større byer (og avfolking av landsbygda), med flere generasjons husholdninger som er delt inn i kjernefamilieboliger . I dag har mange kulturelle elementer fra Sør -Korea, spesielt populærkultur , også vunnet popularitet utenfor landet, spesielt etter slutten av militærdiktaturet på begynnelsen av 1990 -tallet.

Litteratur

Før 1900 -tallet ble koreansk litteratur påvirket av klassisk kinesisk litteratur. Kinesisk kalligrafi ble også mye brukt av koreanere i over tusen år i koreansk litteratur. Moderne litteratur er ofte knyttet til utviklingen av Hangul (한글), som ble opprettet av den fjerde keiseren av Joseon -dynastiet , kong Sejong den store (세종대왕), i Hunminjeongeum (훈민정음). Publiseringen av det koreanske alfabetet i 1443 var en overraskelse for mange, da det ikke er noen opptegnelser om at kong Sejong jobbet med det, og konkluderte med at kongen gjorde det i det skjulte. Dette trekket ble opprinnelig laget for å spre kompetanse fra den dominerende akademiske-offisiell klasse, Yangban (양반), til de vanlige folk- inkludert kvinner. Før opprettelsen av Hangul var den vanlige teksten som ble lest Hanja , som er kinesiske tegn; bare de fra velstående familier som hadde råd til utdanning, kunne lære det. Videre, som alle andre språk, var Hanja ikke i stand til å fange hele betydningen av ord som ble talt på koreansk, så det var vanskelig å tyde hva innbyggerne forsøkte å si. Hangul nådde imidlertid bare en dominerende posisjon i koreansk litteratur i andre halvdel av 1800 -tallet, noe som resulterte i en stor vekst i koreansk litteratur. Sinsoseol , for eksempel, er romaner skrevet i hangul.

I moderne poesi var det forsøk på å introdusere imagistiske og moderne poesimetoder, spesielt i oversettelser av tidlige amerikanske moderne som Ezra Pound og TS Eliot på begynnelsen av 1900 -tallet. I den tidlige republikkperioden var patriotiske verk svært vellykkede.

Lyrisk poesi dominerte fra 1970 -tallet og utover. Poesi er ganske populært i det moderne Sør -Korea, både når det gjelder antall verk som er publisert og lekeskriving.

Journalistikk

Koreanske aviser

Sør -Korea har 10 hovedaviser og 3 viktigste kringkastere. De tre beste avisene er Chosun Ilbo , Joongang Ilbo og Donga Ilbo . The Hankyoreh er en venstreorientert avis. KBS , MBC og SBS er de viktigste TV -kanalene. Det er også EBS for student- og voksenopplæring .

Sør -Korea har også flere aviser og blader. En av de mer populære er The Chosun Ilbo , som er en online presentasjon av den koreanske avisen The Chosun Ilbo . Andre blader er K Scene Magazine , JoongAng Daily , Korea Post , Korea Times , Yonhap News Agency , OhmyNews International . De Korea Herald og PRKorea Times er engelskspråklige aviser for utlendinger, noe som gir levende historier fra hele verden.

Selv om hovedavisene tilbyr onlineinnhold på koreansk og/eller engelsk, er det flere publikasjoner som bare er online. Flere nettpublikasjoner er Digital Chosunilbo , Seoul Times , Korean Government Homepage og Donga.com, som er en online -tjeneste som tilbyr koreanske nyheter på flere språk. OhmyNews er et koreansk nettsted som ble opprettet av Oh Yeon Ho i 2000 med den oppfatning at vanlige mennesker kan rapportere inn via telefon eller e -post og få sine mange synspunkter på historier redigert av frivillige og profesjonelle redaktører. OhmyNews gjorde det første intervjuet med daværende president , Roh Moo-hyun .

Utenlandske påvirkninger

Sør -Korea har i nesten et årtusen blitt påvirket betydelig av Kina så vel som av forskjellige nabolandene i Asia i mindre grad. De siste årene har det vært en viss innflytelse fra den vestlige verden, mest i mat. Dette har også endret folks spisevaner; mange mennesker spiser nå også vestlig og annen asiatisk mat i tillegg til tradisjonell koreansk mat . Pizza er en av de utenlandske favorittmatene blant sørkoreanerne, selv om den har en tendens til å skille seg fra pizzaen som serveres i vest med et asiatisk skjær, ofte med mais , søtpotet , majones , bulgogi og forskjellige andre ingredienser. Mange hamburger , stekt kylling, kaffe og iskrem kjedene er også svært populært i Sør-Korea. Selv om te fortsatt er en svært populær tradisjonell drink, økte Coffeehouses som drives av 12 store merker til opptil 2000 steder i 2010, og begrepet "coffice" ( keopiseu 커피 스) ble laget for å beskrive bruk av en kafé som et kontor.

Japansk popkultur ble forbudt i flere tiår i Sør -Korea (men ikke effektivt) når Korea gjennom satellitt -TV -kanaler og ungdoms kulturfilmer og blader. Tilbake i år 2000 leste sørkoreansk ungdom manga , lyttet til japansk rock og rap , og mote i Korea delte likheter med japanske gatemotetrender fra Harajuku og Roppongi . Forbudet mot japansk popkulturimport ble opphevet i 2000.

Tradisjonell kultur

Pansori

Pansori er en tradisjonell musikalsk kunstform i Korea som går tilbake til Joseon -dynastiet (1392–1897), "pan" som betyr et åpent rom hvor enkeltpersoner kommer for å samles og "sori" som betyr lyd. Pansori -forestillinger består av en sanger og en trommeslager, sangeren som forteller historien ved hjelp av spesielle teknikker som krever mange års trening, og trommeslageren som produserer beats for at historien skal flyte, og som også støtter sangeren moralsk. Publikum oppfordres også til å delta i forestillingen og støtte sangeren.

Formålet med Pansori var å fortelle historier og historier til personer som ville ta seg tid til å lytte siden de fleste historiene varierer fra tre timer til åtte eller ni timer fra start til slutt. Det er fem tradisjonelle historier som fremføres for publikum, men siden pansori overføres muntlig, har det gått mange historier tapt gjennom historien. Hver historie inneholder et tema, enten det handler om filial fromhet, kjærlighet eller sorger til enkeltpersoner som slipper sin "han". "Han" er en følelse i en person som er negativ og vanligvis er knyttet til sorg, anger eller harme.

Teknologi

Mobiltelefoner

Samsung Galaxy Tab

Anslagsvis 98% av sørkoreanerne eier mobiltelefoner og bruker dem ikke bare for å ringe og sende meldinger, men også for å se live -tv, se på nettsteder og holde oversikt over online spillstatuser. Sør -koreanske selskaper inkluderer Samsung og LG .

Mange sørkoreanske telefoner har TV -kringkasting gjennom Digital Multimedia Broadcasting (DMB), som nå har sju TV -kanaler. Over en million DMB -telefoner er solgt, og leverandører som KT og SK Telecom har gitt dekning i mange deler av større byer.

Sør -Korea vant LG Mobile World Cup , en tekstkonkurranse drevet av LG Electronics .

Videospill

En internettkafé i Seoul

Online spill

Korea har mange e-sport-idrettsutøvere. Etter hvert som oppfatningene av spill har endret seg, har det koreanske spillmarkedet vokst i størrelse og blitt populært. Koreanske selskaper forventes å anspore den mobile e-sportsindustrien, eller m-sport.

Historie

Videospill i Sør-Korea har vokst i popularitet siden midten av 1980-tallet, men det var først på begynnelsen av 2000-tallet at populariteten deres gikk i været. Deres plutselige vekst skyldtes ekstremt populære spill, for eksempel "Starcraft 2", "League Of Legends" og "Lineage II". Siden den gang har spillindustrien i Sør -Korea vokst jevnt og trutt hvert år. Den forventede markedsinntekten for 2018 er 10,5 milliarder dollar.

Vekst i popularitet

Innføringen av disse spillene på begynnelsen av 2000 -tallet, samt introduksjonen av flere nye internasjonale turneringer, som The World Cyber ​​Games, Electronic Sports World Cup og Major League Gaming, har tillatt videospillindustrien å vokse mye raskere . I disse turneringene vil det bli spilt konkurransedyktige spill for store premier, noen er så mye som 1 million dollar. Turneringene er veldig populære i Sør -Korea, og tiltrekker seg et stort seertall. Forskere har anslått at eSport -industrien vil nå 1 milliard dollar i omsetning innen 2019.

PC -smell

Videospill er veldig populære i Sør -Korea, men ikke alle har råd til de spill -PCene som er nødvendige for å spille populære spill. Disse høye forhåndskostnadene har ført til veksten av "PC bang" -industrien. Oversatt som "PC-rom", er PC bangs offentlige kafeer som lar kundene spille populære PC-spill på kraftige, avanserte datamaskiner til en lav pris per time. Det er for tiden rundt 25 000 PC-smell i Sør-Korea alene, med timepriser som varierte fra $ 0,44 til $ 1,30 per time i 2007. Suksessen til denne rimelige modellen har ført til økningen av PC-smell som et populært hangout-sted blant studenter, og de fungerer generelt som et sted å møte mennesker med lignende spillinteresser.

Avhengighet

Ettersom videospill blir mye mer populært i Sør -Korea, gir det også bekymringer for velferd for landets ungdom. Avhengighet av videospill har vært et problem i den sørkoreanske regjeringen. Betydelige midler er investert i programmer og kampanjer for å redusere dette problemet. En handling som regjeringen iverksatte var "nedleggelsesloven". Denne loven forhindrer alle under 16 år fra å spille online fra 22.00 til 06.00.

Populære medier

StarCraft , strategispillet i sanntid for PC, var det mest populære TV-spillet i Korea. Spill sendes ofte på TV -stasjoner som MBCGame og Ongamenet . Disse turneringene sendes vanligvis direkte og har store folkemengder mens de spilles inn på kjøpesentre som COEX, sørøst i Seoul. Profesjonelle StarCraft-spillere kan ha betydelige lønninger i Korea, og blir vanligvis kjent som kjendiser, for eksempel Lim "BoxeR" Yo-Hwan . I de siste årene har profesjonelt videospill i Sør -Korea forgrenet seg fra bare Starcraft til en rekke forskjellige titler, inkludert Dota 2 , League of Legends , Starcraft 2 , Battle Ground og Overwatch .

Drikkespill

I drikkekulturen i Sør -Korea, ofte med en gruppe individer, spilles det drikkespill. Disse spillene begynner under universitetsorientering og fortsetter å bli spilt gjennom livet. En rekke kamper kan spilles i gruppen og kan endres med hver runde som kommer. Alkoholtypen kan variere, men mer enn sannsynlig soju , en vanlig koreansk brennevin, brukes når spillene spilles. Noen ganger blander folk soju og øl og kaller det "So-Mack", så for soju , og Mack for øl , siden øl kalles "Maek-joo" på koreansk .

Populær kultur

K-popmusikk

Mange koreanske popstjerner og grupper er kjent i hele Øst- og Sørøst -Asia . K-pop har ofte unge artister. På 1970- og 1980 -tallet dukket det opp mange musikere, for eksempel Cho Yong Pil , en kjent musiker fra den perioden. Han brukte mange kilder, for eksempel synthesizeren . Blant sin innflytelse er han kjent for å popularisere rockemusikk . Populariseringen av koreansk popmusikk har kommet fra mange kilder, inkludert YouTube og andre videostrømmekilder. Med veksten av sosiale medier har det hjulpet med utvidelsen av K-pop utenfor Asia. Den dominerende forklaringen på det globale K-pop-fenomenet er "hybrid" -synet som fremmer et argument om kombinert med koreanske, austronesiske, kinesiske, japanske og indiske kulturer som en storslått asiatisk kultur (AC) som i økende grad motvirker tidligere dominerende vestlig kultur (WC) som helhet (Chua, 2004). K-pop ble en av Koreas beste eksporterende næringer med sin raske og utbredte popularitet over hele verden, spesielt i øst. Koreansk populærkultur har en rettidig kommersiell kombinasjon av (1) den globale liberaliseringen av musikkmarkeder i Asia og mer nylig resten av verden; og (2) den raske utviklingen av digitale teknologier som YouTube, som foretrekker å velge og ha perfekt fotogene artister fra hele verden, inkludert koreanske jente- og gutteband (Oh, 391).

Fremveksten av gruppen Seo Taiji og Boys i 1992 markerte et vendepunkt for koreansk populærmusikk ved å innlemme elementer fra amerikanske populære musikalske sjangere på 1990 -tallet. For å illustrere, deres popularitet var basert på nyskapende hybridisering av musikk da de kreativt blandet sjangerne som rap, soul, rock and roll, techno, punk, hardcore og til og med ppongjjak, og oppfant en unik musikalsk form som 'bare bruker rap under versene , synger refreng i popstil 'med dynamiske dansebevegelser. De viste hvordan koreansk rap ville høres ut. Følgelig utvidet Seo Taiji og Boys omfanget av K-pop.

I 2002 ble BoA den første koreanske popstjernen som slo gjennom i Japan etter fallet av barrierer som hadde begrenset import og eksport av underholdning mellom landene siden slutten av andre verdenskrig. Av den grunn ble hun tildelt tittelen Goodwill Ambassador, og har siden bidratt til å gjenopprette de gode forholdene mellom Japan og Sør -Korea.

I tillegg er det også tradisjonell koreansk popmusikk, eller trav . Tiltalende for eldre koreanere, er det mange populære sangere, inkludert Tae Jin Ah , Na Hoon-a og Song Dae Kwan , hovedsakelig i 50- og 60-årene, om ikke eldre. Imidlertid har trav nylig opplevd en gjenoppblomstring på grunn av populariteten til Jang Yoon Jeong , en ung semi-trav-stjerne, som hadde en breakout-hit med "Omona."

Noraebang

Karaoke , et japansk lånord, kalles oftest "Noraebang" (노래방, bokstavelig talt "sangrom") i Korea i stedet, men forskjellige koreanske alternativer som Norae yeonseupjang (노래 연습장) eller Norae yeonseupshil (노래 연습실) brukes også noen ganger . Noraebang drives til og med i transportbiler som turistbusser. Noraebang tilsvarer Karaoke-Box i Japan, mens sang for et publikum på en karaokebar kalles Karaoke (가라오케) i Korea. Nylig dukket det opp en myntkaraoke, som er en annen betalingsmåte enn den eksisterende karaoken.

Koreansk populærkultur utenfor Korea

Det er omtrent 70 000 koreanske studenter ved amerikanske høyskoler hvert år. Videre har økt innvandring nådd en blomstrende høyde på over en million bare i 2010. Med disse migrasjonene har spredningen og utvidelsen av koreansk populærkultur kommet. For eksempel solgte den populære sørkoreanske filmen "Shiri (쉬리)" mer enn 5,78 millioner filmbilletter bare i USA.

En av årsakene til suksessen til Korean Wave kommer fra den innflytelsen den koreanske regjeringen har i produksjon og distribusjon av populærkultur. De siste årene har ført til endringer i tilgangen til både å nyte og lage nye sanger, filmer og andre typer populærkultur. Ett eksempel kommer fra nylig samarbeid med den koreanske regjeringen og andre for å bidra til å oppnå glokalisering, noe som gjør hallyu tilgjengelig og hyggelig for mennesker fra mange forskjellige kulturer og bakgrunner.

Film og fjernsyn

Sinchon kino

Populariteten til koreanske filmer har økt siden suksessen til Shiri i 1999. Sør -Korea er et av få land der Hollywood -produksjoner ikke nyter en dominerende andel av hjemmemarkedet, delvis på grunn av skjermkvoter som krever at kinoer skal vise koreanske filmer minst 73 dager i året.

Shiri , en film om en nordkoreansk spion som forberedte et kupp i Seoul, var den første i koreansk historie som solgte mer enn to millioner billetter bare i Seoul. Det tjente også 14 millioner dollar på det japanske billettkontoret alene, og hjalp det med å overgå billettlokaler som The Matrix og Star Wars . Suksessen til Shiri motiverte andre koreanske filmer med større budsjetter. Ved utgivelsen tiltrukket Shiri 5,8 millioner teaterbesøkere; disse tallene overskred det lokale teateroppmøtet for den Hollywood-laget filmen, Titanic . Risikokapitalfirmaet KDB Capital, hovedfirmaet som investerte penger i produksjonen av Shiri (nærmere bestemt rundt 333 000 dollar), vil ende opp med å tjene mer enn 300 prosent i avkastning (Shim, 33), noe som bidrar til å vekke den koreanske regjeringens interesse for mulig fortjeneste som kan tildeles gjennom underholdningsindustrien.

I 2000 oppnådde Joint Security Area enorm suksess, og overgikk benchmarket som Shiri satte . Følgende så Friend klare det samme. I 2001 solgte den romantiske komedien My Sassy Girl The Ringenes Herre og Harry Potter som gikk på samme tid. Park Chan-wook , direktøren for Joint Security Area , har regissert mange populære filmer i Korea og i utlandet, og er best kjent for Oldboy . Kim Ki-Duk , en annen respektert filmskaper som er kjent for å bruke minimal dialog for å skape en følelsesmessig respons fra publikum, er spesielt kjent for 3-Iron og Spring, Summer, Fall, Winter ... and Spring . Fra 2004 fortsetter nye filmer å slå rekorder, og mange koreanske produksjoner oppnådde større popularitet enn Hollywood -filmer. Både Silmido og Taegukgi ( The Brotherhood ) ble overvåket av over 10 millioner mennesker, nesten en fjerdedel av den koreanske befolkningen. Silmido er basert på en sann historie om en hemmelig spesialstyrke, mens Taegukgi er en blockbuster om Korea -krigen fra direktøren for Shiri . Den sosiale satiren og monsterfilmen The Host (2006) slo koreanske billettrekorder og tjente 1,8 millioner dollar i USA.

Denne suksessen vakte Hollywoods oppmerksomhet . Filmer som Shiri distribueres nå i USA . I 2001 kjøpte Miramax rettighetene til en engelskspråklig nyinnspilling av den suksessrike koreanske actionkomediefilmen My Wife is a Gangster .

Mange koreanske filmer gjenspeiler også de unike omstendighetene ved splittelsen og gjenforeningen av Korea.

I 2020 vant Parasite , regissert av Bong Joon-ho, som skildrer den økonomiske ulikhetssituasjonen i landet, fire priser ved den 92. Oscar-utdelingen: Beste bilde, beste regissør, beste originale manus og beste internasjonale spillefilm, og ble den første ikke-engelskspråklig film for å vinne Oscar for beste bilde.

K-dramaer

Koreansk fjernsyn og spesielt den korte formdramatiske miniserien som i folkemunne kalles "dramaer" av koreanere og K-dramaer andre steder, har blitt ekstremt populære utenfor Korea. Dramaer var først og fremst blant kulturell eksporttrend i Asia og andre steder. Trenden har drevet koreanske stjerner til berømmelse og har sterkt styrket image og prestisje for koreansk populærkultur. Et eksempel på at den koreanske bølgen av drama har oppstått i 1997, da den nasjonale China Central Television Station (CCTV) sendte et koreansk tv -drama, What is Love All About ?, viste seg å bli en stor hit. Som svar på den populære etterspørselen, sendte CCTV programmet på nytt i 1998 og registrerte de nest høyeste karakterene noensinne i kinesisk fjernsynshistorie. I 1999, i Taiwan og Kina, ble en annen koreansk tv -dramaserie Stars in My Heart en stor hit. Siden den gang har koreanske tv -dramaer raskt tatt opp sendetid på fjernsynskanaler i land som Hong Kong, Taiwan, Singapore, Vietnam og Indonesia, der medieliberaliseringen begynte på 1990 -tallet.

Dramaer viser et bredt spekter av historier, men det mest fremtredende blant eksportdramaene har vært romantikk ( All About Eve , Autumn Fairy Tale , Winter Sonata , My Fair Lady , Stairway to Heaven , Full House , My Name is Kim Sam Soon , Goong , My Girl , Boys Over Flowers , Shining Arve , You're Beautiful , Heartstrings , Secret Garden , Dream High ) og historiske fantasydramaer ( Dae Jang Geum , Sea Emperor , Jumong , Sungkyunkwan Scandal ). Korea har også sendt sitt første spiondrama, IRIS .

Koreansk animasjon

Nylig ble animasjonen Pororo den lille pingvinen en av de mest populære kultureksportene i Sør -Korea, og ble eksportert til 120 land over hele verden. Denne lille blå pingvinen har 1500 spin-off produkter og en seksjon i en fornøyelsespark. Pororo er så mektig at koreanerne kaller ham Potongryong ("president Pororo"). I følge Seoul Business Agency vil Pororo generere et globalt salg på 38 milliarder won (omtrent 36 millioner dollar) i år, og merket er verdt 389,3 milliarder vant for Iconix (firmaet som opprettet det) og andre.

Koreanske tegneserier eller manhwa

koreansk betyr begrepet manhwa ( 만화 ;漫畫), avledet fra manhua ( forenklet kinesisk :漫画; tradisjonell kinesisk :漫畫; pinyin : mànhuà ; lit. 'improviserte skisser'), ganske enkelt 'tegneserier', men utenfor de to koreanske statene, det refererer generelt til tegneseriene i Sør -Korea, selv om noen tegneserier også kommer fra Nord -Korea.

Webtoons

Webtoons er digitale tegneserier som ble oppfunnet i februar 2003 av nettstedet Daum i Sør -Korea. "Love Story" av Kang Full var den første vellykkede nettsiden som populariserte bransjen. Naver grunnla Line Webtoon i juni 2004, og lanserte sitt nettsted verden over 2. juli 2004. Andre land, inkludert fastlands -Kina, India, Taiwan og Singapore, har opprettet sine egne Webtoon Industries.

Se også

Referanser